Люди, работавшие в офисе, были самыми простыми людьми, со своими недостатками, и со своими проблемами. Работать в полную силу здесь никому не хотелось, и каждый сотрудник, улучив свободную минуту, старался заняться своими делами. А когда начальства поблизости не было, некоторые из них принимались играть в компьютерные игры.
Заметив однажды, что одна из сотрудниц, чей рабочий стол находился неподалеку от рабочего места Игоря, увлеченно погрузилась в какую-то игру, Лебедев поднялся и, встав за ее спиной, стал наблюдать за игрой. Поначалу сотрудница не замечала того, что за ней наблюдают, а затем повернула голову, вопросительно взглянув на незваного гостя.
- Я вижу, вы тоже любительница компьютерных игр, - улыбнулся Игорь.
Женщина, которая была лет на двадцать моложе него, пожала плечами.
- А что в этом такого? Какой никакой, а отдых.
Он задумчиво наблюдал за событиями на экране монитора.
- Скажите, Галя, а что привлекает вас в этих играх?
Галина удивленно изогнула брови.
- В каком смысле?
Игорь невольно рассмеялся.
- Наверное, я не слишком-то верно сформулировал вопрос. Просто во время моей юности подобных игр не было.
- Ну, вы хватили, - воскликнула Галина. - В ваше время вообще никаких технологий не было. Вы, наверное, еще и Хрущева помните.
Лебедев снова добродушно засмеялся.
- Как это ни странно, а действительно помню.
- Ну, вот видите, тогда компьютеров еще и в природе не существовало.
- Почему же? Они существовали, просто представляли собой нечто совершенно иное, чем они являются сейчас, и служили иным целям.
- Да уж, полагаю.
- Потом уже появились первые игровые автоматы; "Морской бой", "За рулем", ну и все такое прочее.
- Угу, - подтвердила Галя. - Я их в детстве еще застала. Они стояли в кинотеатрах и в парках. Теперь их, наверное, уже лет пятнадцать как убрали.
- Примерно так.
- Сейчас все компьютеры вытеснили.
- Даже немножко жалко.
- Чего уж тут жалеть? - удивилась Галина. - Прогресс он и должен быть прогрессом.
- Наверное. Только вот играм десять лет назад прогнозировали полное вымирание.
- Ну, мало ли что прогнозировали, - Она снова погрузилась в игру. - Компьютерные игры, это, похоже, надолго. Десять лет назад их только учились делать.
Игорь пожал плечами, наблюдая за событиями на экране.
- Но ведь все рано или поздно умирает, - сказал он. - Сначала умерли игровые автоматы, потом отошли в прошлое электронные игры. Знаешь, "Ну, погоди", такая раньше была.
- Ага, знаю, - оживилась Галина. - У моего брата такая была. Эх, он в нее и заигрывался.
- Вот-вот, - подтвердил Игорь. - Совершенно логично было бы предположить, что и компьютерные игры тоже отомрут.
- Возможно, со временем и отомрут, - согласилась Галя. - А может быть, перерастут в нечто совершенно иное. Только что может их заменить? У компьютеров же неограниченные возможности. А значит, и игры будут усовершенствоваться до бесконечности. Я думаю, что уже в недалеком будущем они достигнут таких высот, что мы и представить себе не можем.
- Гм, вполне вероятно, - произнес Лебедев. - Игры теперь представляют собой целые миры, в которых практически живут игроки. И я полагаю, что все эти игры оказывают колоссальное влияние, как на психику, так и на мышление подрастающего поколения.
- Наверное, - сказала Галя. - Ну, а как, собственно, может быть иначе? Все оказывает влияние на людей. И кино, и книги, и музыка. Как же может быть иначе с играми? Они, без сомнения, тоже оказывают влияние.
- Тогда получается, что игры несут в себе, по большей части, негативное влияние.
- Почему же? - удивилась Галина.
- Ну, как же, - произнес Игорь. - Посмотри, что представляют собой большинство игр. Давилки, стрелялки, убивалки.
- На то они и игры.
- Но там же проливается кровь, убивают людей, пусть и виртуальных, нарисованных, и делают из этого развлечение.
- Ну и что же? - Галя снова обернулась к Лебедеву. - А разве детские игры в войну лучше этого? Детям же всегда родители дарили игрушечные пистолеты и автоматы. Разве это не было подсознательной подготовкой детей к убийству? Лично меня всегда возмущала в детстве любовь мальчишек к игре в войну. Лучше бы играли в куклы. По-крайней мере, это развивает в детях родительские чувства. А игра в войну разжигает в подростках инстинкт убийства себе подобных.
Эти слова невольно заставили Игоря задуматься. В них, несомненно, была доля истины.
- Вполне возможно, что ты права, - признал он. - Только почему бы компьютерным играм не нести в себе положительный заряд? У компьютеров же огромный потенциал для этого. Достаточно просто направить игры в нужное русло.
- Что вы имеете в виду? - Галина не понимала.
- Я имею в виду, почему не делают игры добрыми? Почему в них всегда преобладает насилие?
Галина хитро и, одновременно, насмешливо посмотрела на Лебедева.
- Ну, это вам, мужчинам, лучше знать. Ведь в основном мужчины заведуют изготовлением игр. И они исходят из своих наклонностей и запросов. Хотя, конечно, бывают и исключения.
- Исключения?
- Я имею в виду, что существуют, все же, игры без стрельбы и крови. Но таких мало.