ГРАФИЧЕСКИЙ ПРИМИТИВ, примитив [graphics primitive, primitive].
Элемент графического изображения, который рисуется и обрабатывается компьютером как одно целое. Например, точка, дуга, прямоугольник, буква и т. п. В системах автоматизированного проектирования можно по собственному усмотрению создавать новые Г. п.ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР, редактор изображений [graphics editor, bitmap editor]
. Программа создания и редактирования графической информации.Современные Г. р. позволяют создавать реалистические изображения, работать с цветными сканированными, а также цифровыми фото– и видеоизображениями. Г. р. располагает широким набором инструментов машинной графики,
с помощью которых можно подвергать эти изображения трансформации, цветовой коррекции, коллажированию и т. п. На рис. Г.5 показано рабочее окно Г. p. Adobe Photoshop
Рис. Г.5.
Рабочее окно графического редактора Adobe Photoshop
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ [graphics mode].
Режим работы адаптера дисплея, обеспечивающий вывод на экран графической информации. В Г. р. экран представляет собой растр – множество точек (пикселов), упорядоченных в строки и столбцы, а изображение формируется путем придания своего цвета и яркости каждой точке растра. Работающая программа определяет нужные цвет и яркость каждого пиксела. Эти данные заносятся в видеопамять центральным процессором, а видеоадаптер считывает их и последовательно, переходя от точки к точке по строке и от строки к строке, «рисует» изображение на экране. Ср. с текстовым режимом, при котором видеоадаптер одновременно «рисует» символ, занимающий целое знакоместо. Качество изображения, которое позволяет получить Г. р., определяется его разрешающей способностью и количеством используемых цветов. Разрешающая способность выражается произведением числа столбцов на число строк растра. Стандартные Г. р. видеоадаптеров, определенные фирмой IBM, обеспечивают разрешающую способность от 320 x 200 до 720 x 480 и выше при количестве изображаемых цветов от 16 до 256. Разрешение адаптеров специальных графических систем может быть 1024 x 768 и выше при количестве изображаемых цветов, доходящем до 16 млн. На монохромном дисплее различные цвета изображаются градациями серого, зеленого или коричневого цвета. См. адаптер дисплеяГРАФИЧЕСКИЙ СИМВОЛ [graphic character].
Этим термином называют все допустимые вычислительной системой изображаемые на экране символы, кроме псевдографических символов. Например, любая буква или цифра. Ср. управляющий символГРАФИЧЕСКИЙ СОПРОЦЕССОР, графический акселератор [graphics coprocessor, graphics accelerator].
Сопроцессор, устанавливаемый на плате видеоадаптера с целью повышения скорости вывода на экран графического изображения. Часть изображения может создаваться Г. с. без участия центрального процессора. Для этого на Г. с. посылаются специальные команды. Г. с. берет на себя выполнение операций перемещения фрагментов растрового изображения, рисования графических примитивов, закраски и заливки графических объектов и т. п. В результате разгружается центральный процессор и сокращается количество информации, передаваемой по системной шине. Все это повышает быстродействие видеоподсистемы компьютераГРАФИЧЕСКИЙ ФАЙЛ [graphic file].
Файл, содержащий графическое изображение. Г. ф. обычно создается с помощью графического редактора. Разновидностью Г. ф. являются растровые файлы. Используются различные форматы Г. ф., которые отличаются алгоритмами сжатия данных и другими параметрами. Например, на рис. Г.6 приведено графическое изображение, а в табл. Г.1 указаны размеры Г. ф. для этого изображения в разных форматах. См. формат BMP, формат PCX, формат TIFF, формат GIF, формат JPEG
Таблица Г. 1.
Сравнительные размеры графических файлов в разных форматах
Рис. Г.6.
Пример растрового изображения