Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Некоторое время фейри просто сидел, откинувшись в кресле и ничего не делал, потягивал вино из кубка, давал отдых ушам и разуму, расслаблялся, гоня из головы любые мысли. Благодаря большой практике в зале Раздумий получалось это у него удивительно легко — почти настоящая медитация. Отдыхал-расслаблялся так примерно 20 минут, затем с новыми силами вернулся ко всему тому, от чего отдыхал...

Последняя на сегодня встреча ожидала его за пределами Старой цитадели и даже за пределами зоны переноса — фейри ждал старательно скрытый от посторонних глаз и прекрасно защищенный остров посреди глухого болота. Впрочем нет, не последняя встреча, предпоследняя, ведь прежде чем открыть туда портал, Дримм спустился в зал Порталов на пятом уровне... где его встретил практически весь Малый совет и в 9-10 раз больше желавших утолить любопытство и при том располагавших свободным временем рядовых членов клана. И вот вся эта почти тысячная толпень отправилась на остров посреди болота вместе с Главой.

Остров встретил гостей лихорадочной и почти законченной подготовкой: ведущие в ''колыбельную'' спящего дракона ворота уже освободили от слоя земли и кирпича и над доброй половиной острова стояло-переливалось золотое сияние защитных рун. Кроме того на острове оказалось еще около двух с половиной сотен любопытствующих и десятка три доставивших их сюда грифонов. Четыре десятка зависших в воздухе гляделок-моргалок, Шпионов и Глаз разных школ давали насладиться предстоящим зрелищем лично не присутствующим на месте игрокам.

Быстро вечерело, а потому Дримм не стал тянуть кота за хвост: по-быстрому принял доклад отвечавшего за охрану острова спецназовца, перекинулся несколькими фразами с Айноном, Анариэль, Туллиндэ, строго очертил границу, за которую запрещено заходить многочисленным зрителям, и, убедившись что все поняли его как надо, направился к вратам. Остановился примерно метрах в 30-ти от них, а затем не меньше получаса снимал защиту с врат — тяжелое дело, ведь в свое время, защищая место спячки беззащитного во время нее дракона, постарался он на совесть, вложил много сил, пролил свою кровь, использовал все свое отточенное искусство в школе Рун и расовую магию фейри.

Казалось созданные им чары стали еще сильней, словно напитались силой из какого-то иного мощного источника... Возможно получили часть энергии созревавшего под их защитой дракона?! Возможно дело было в не до конца исследованном болоте или чем-то еще?! Впрочем неважно! Пусть неохотно, со скрипом и отозвавшейся внутри тела фейри болью, но могучие руны и не менее могучие чары подчинились своему творцу — в положенный срок золото погасло...

Закончив с вратами, Дримм небрежно смахнул проступивший на лбу обильный пот и немедленно открыл интерфейс. Не замечая болезненного жара в теле, выделил горящую красным огнем иконку Дара Тьмы и вложил в маунта третью за неделю и последнюю необходимую для завершения спячки порцию очков — 25 полноценных уровней как с куста! Всего за три раза 60 столь тяжело доставшихся ему уровней — МНОГО! Но Дримм не жалел — собственный дракон-маунт стоил таких диких трат! Третье путешествие сквозь зал Трона и Двери стало самым сложным и самым опасным из всех его путешествий, но по заслугам и награда — фейри хватило ускорить созревание дракона с нескольких месяцев до всего лишь недели и еще остался неплохой запас в 22 уровня.

Расставшись с очками и прочитав уже знакомое по прошлому разу сообщение о завершении спячки и контрольном времени, Дримм, как мишуру отбросив-отложив прочие многочисленные сообщения на потом, сложил руки на груди и застыл неподвижной статуей командора. Не смевшие переступить указанную им границу зрители гудели на сотни голосов и с возбуждением и нетерпением ждали результата действий Главы, ждали дракона. Всем казалось, что застывший статуей фейри тоже ждет, ждет и волнуется и его мыслями полностью владеет пробуждающийся в настоящий момент Дар Тьмы...

А между тем мыслями действительно взволнованного Дримма владел не столько маунт, сколько его будущее, время, что осталось до переноса, будущее самого Дримма, а еще, где и как за оставшееся время надыбать, урвать, любым способом раздобыть еще одну порцию уровней-очков и чем больше, тем лучше!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика