Некоторое время фейри просто сидел, откинувшись в кресле и ничего не делал, потягивал вино из кубка, давал отдых ушам и разуму, расслаблялся, гоня из головы любые мысли. Благодаря большой практике в зале Раздумий получалось это у него удивительно легко — почти настоящая медитация. Отдыхал-расслаблялся так примерно 20 минут, затем с новыми силами вернулся ко всему тому, от чего отдыхал...
Последняя на сегодня встреча ожидала его за пределами Старой цитадели и даже за пределами зоны переноса — фейри ждал старательно скрытый от посторонних глаз и прекрасно защищенный остров посреди глухого болота. Впрочем нет, не последняя встреча, предпоследняя, ведь прежде чем открыть туда портал, Дримм спустился в зал Порталов на пятом уровне... где его встретил практически весь Малый совет и в 9-10 раз больше желавших утолить любопытство и при том располагавших свободным временем рядовых членов клана. И вот вся эта почти тысячная толпень отправилась на остров посреди болота вместе с Главой.
Остров встретил гостей лихорадочной и почти законченной подготовкой: ведущие в ''колыбельную'' спящего дракона ворота уже освободили от слоя земли и кирпича и над доброй половиной острова стояло-переливалось золотое сияние защитных рун. Кроме того на острове оказалось еще около двух с половиной сотен любопытствующих и десятка три доставивших их сюда грифонов. Четыре десятка зависших в воздухе гляделок-моргалок, Шпионов и Глаз разных школ давали насладиться предстоящим зрелищем лично не присутствующим на месте игрокам.
Быстро вечерело, а потому Дримм не стал тянуть кота за хвост: по-быстрому принял доклад отвечавшего за охрану острова спецназовца, перекинулся несколькими фразами с Айноном, Анариэль, Туллиндэ, строго очертил границу, за которую запрещено заходить многочисленным зрителям, и, убедившись что все поняли его как надо, направился к вратам. Остановился примерно метрах в 30-ти от них, а затем не меньше получаса снимал защиту с врат — тяжелое дело, ведь в свое время, защищая место спячки беззащитного во время нее дракона, постарался он на совесть, вложил много сил, пролил свою кровь, использовал все свое отточенное искусство в школе Рун и расовую магию фейри.
Казалось созданные им чары стали еще сильней, словно напитались силой из какого-то иного мощного источника... Возможно получили часть энергии созревавшего под их защитой дракона?! Возможно дело было в не до конца исследованном болоте или чем-то еще?! Впрочем неважно! Пусть неохотно, со скрипом и отозвавшейся внутри тела фейри болью, но могучие руны и не менее могучие чары подчинились своему творцу — в положенный срок золото погасло...
Закончив с вратами, Дримм небрежно смахнул проступивший на лбу обильный пот и немедленно открыл интерфейс. Не замечая болезненного жара в теле, выделил горящую красным огнем иконку Дара Тьмы и вложил в маунта третью за неделю и последнюю необходимую для завершения спячки порцию очков — 25 полноценных уровней как с куста! Всего за три раза 60 столь тяжело доставшихся ему уровней — МНОГО! Но Дримм не жалел — собственный дракон-маунт стоил таких диких трат! Третье путешествие сквозь зал Трона и Двери стало самым сложным и самым опасным из всех его путешествий, но по заслугам и награда — фейри хватило ускорить созревание дракона с нескольких месяцев до всего лишь недели и еще остался неплохой запас в 22 уровня.
Расставшись с очками и прочитав уже знакомое по прошлому разу сообщение о завершении спячки и контрольном времени, Дримм, как мишуру отбросив-отложив прочие многочисленные сообщения на потом, сложил руки на груди и застыл неподвижной статуей командора. Не смевшие переступить указанную им границу зрители гудели на сотни голосов и с возбуждением и нетерпением ждали результата действий Главы, ждали дракона. Всем казалось, что застывший статуей фейри тоже ждет, ждет и волнуется и его мыслями полностью владеет пробуждающийся в настоящий момент Дар Тьмы...
А между тем мыслями действительно взволнованного Дримма владел не столько маунт, сколько его будущее, время, что осталось до переноса, будущее самого Дримма, а еще, где и как за оставшееся время надыбать, урвать, любым способом раздобыть еще одну порцию уровней-очков и чем больше, тем лучше!