Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Дроу и эльфийка-рейнджер переглянулись... и, не сказав друг другу ни слова, мгновенно разделились! Светлана использовала рейнджерский спецнавык ''быстрые ноги'' и как ракета рванула вперед к более дальнему зданию с лучниками! Карамелька же рванула в сторону ближайшего дома со второй группой на крыше. На ходу она успевала переделать сразу несколько дел: убрала в ножны бесполезные в данной ситуации ножи, высвободила рукоять боевого бича, расстегнула подсумок с гранатами, проговорила заклинание школы Тьмы ''марево'', что снижало вероятность поразить творца заклинания метательным оружием — стремительная фигура дроу поплыла и превратилась в смутный, расплывчатый силуэт...

На последних остатках сил заполз за спасительный стол раненый гвардеец — он начинает страдать не только от ран и кровопотери, но и от порции яда в желудке...

Не оглоушенные Василисой убийцы приходят в себя — одна тройка, одна двойка и пара одиночек возобновляют движение к цели. Последствия воздействия ауры Королевы Мертвых поумерили им прыти, и тем не менее безумная решимость в их глазах по прежнему горит адским огнем...

Шесть лжестражников окончательно пришли в себя и, прикрываясь столами, ползут к Иримэ и защищавшей ее Юле. Кажется о них все позабыли — это конечно зря...

Начинают прилетать первые стрелы от пересекающей площадь группы — Дочка едва не зевая отбивает их мечом, в отличие от нее Юла не зевает, но справляется не хуже питомицы, успевая в движении проговаривать завершающие слова заклинания щита...

Светлана на бегу разрядила жезл по отчаянно отбивавшимся патрульным и четырем окружившим их убийцам — убийцы и стражники отправились в страну снов. Кроме них заснули и неспособные сражаться раненые стражниками убийцы и несколько попавших в конус поражения нерасторопных горожан (все расторопные давным-давно сбежали!). Окрыленная успехом эльфийка использует жезл против тройки шустрящих к подругам убийц и против приближающейся группы мечников и лучников! В первом случае ей сопутствует частичный успех — на самом пределе, но все же парализация достает упрямую троицу: один из них упал и больше не встал, двое других заковыляли как древние старики (вскоре они тоже упали и хоть и не отправились в страну снов, но некоторое время перестали представлять опасность как бойцы). Во втором случае, ее постигла неудача — жезл то ли не добил до пересекавших площадь врагов, то ли встретил какую-то защиту. Жаль!

Карамелька бежит непредсказуемыми зигзагами, вращая бич использует расовый навык дроу ''гибкий вихрь-щит'', размывающее ее фигуру марево сильно сбивает с толку стрелков на крыше, исправно делают свое дело надетые на нее амулеты, но все равно четыре бьющих с предельно малой дистанции лучника-эльфа это четыре лучника-эльфа — жадные эльфийские стрелы то и дело чиркают ее по ноге, по руке, по боку, по лицу! Прямых попаданий пока нет, но за ними дело не станет... стоит дроу лишь на секунду снизить темп и все — конец! За бездоспешной Карамелькой тянется тропинка из крови, но нужный ей дом уже совсем близко, незанятой бичом рукой она достает гранату из подсумка...

Точно по расписанию прибывает новая порция стрел от башни! На этот раз тамошние снайперы потчуют своим блюдом Иримэ и Юлу — то еще угощение! Стрелы пробивают щиты девчонок будто их и нет... и тем не мене те выживают — как раз в тот момент игруньи отправились на помощь загибавшемуся от яда и ран гвардейцу! Стрелы вспороли с хрустальным звоном исчезнувшие щиты, но большая их часть прошла мимо почти ушедших с траектории девиц. Да, большая часть, но не все — Иримэ вскрикнула и согнулась со стрелой в животе...

Карамелька добежала... в небо полетела граната! А навстречу ей четыре стрелы! Граната взорвалась прямо в воздухе на уровне верхнего этажа, в результате все стекла в окнах двух последних этажей долой, прячущиеся в своих жилищах жители получили многочисленные порезы и оглохли, четыре лучника на крыше тоже долой — ни один из них не получил смертельных ран, но сражаться и стрелять они не смогут еще долго. А почти сумевшая увернуться от стрел дроу уже несется назад и прямо на ходу успевает обламывать стрелу в боку и хлестать зелье исцеления...

Туллиндэ завершила заклинание щитаи, раз уж не получилось у подруг, бросила в загибавшегося гвардейца заклинание Большого индивидуального исцеления и тут же сработала костяную мясокрутку на двух слишком близко подобравшихся убийцах, что уже приготовили метательные ножи — двух несчастных придурков перекрутило-разорвало-раздолбило... уж лучше попасть в настоящую мясорубку, чем испытать на себе подобный кошмар — убийцы чувствовали все до самого конца и жуткими криками из центра кровавого вихря делились ''радостными'' ощущениями со всей площадью! Площадь внимала и смотрела сотнями испуганных глаз из окон окружавших ее домов, наиболее впечатлительных зрителей круто выполоскало от увиденного.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика