Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Армия клана не быстро, но грозно и неотвратимо течет к пирамиде и армии демонов перед ней! Для взгляда невооруженного знанием наблюдателя движется странно, по непонятной причине как бы разжижая свои боевые порядки, тем самым осознано лишаясь единого мощного ударного кулака. Нежить, элементали, призванные создания + их поддержка из игроков по прежнему прут к пирамиде огромным прямоугольником баталии и полумесяцем застрельщиков впереди. За ними отставая метров на 300 движется многослойное, не такое плотное построение из спецназовцев и эльфов-стрелков. Спецназовцев — 8 тысяч, эльфов-стрелков — 10 тысяч, к ним чуть больше тысячи игроков, равномерно рассыпанных среди них, и разумеется лучше защищенные и более умелые в ближнем бою спецназовцы впереди. А дальше... странно — центр армии и ее арьергард почему-то наращивают дистанцию между собой и двумя первыми эшелонами, то что появляется в результате, это даже не дистанция, а настоящий разрыв! Сначала полкилометра, потом целый километр, затем два и к настоящему моменту уже пошло за три!

Дримм на некоторое время отвлекается от других дел, снижается как раз над разрывом меж двумя частями армии, посылает ментальный сигнал Таурохтару и некоторым другим командирам...

Еще до получения сообщения центр и арьергард почти останавливаются — разрыв между ними и передовыми частями стремительно растет...

Дримм достает заранее приготовленный свиток, разворачивает его, применяет и смотрит на получившийся результат. Внизу под ним еще как есть на что посмотреть! Почти все пространство разрыва заволакивает море радужного света, оно бурлит-кипит-гремит и тянется вверх!

Вот все и открылось, решилась загадка донельзя непонятных пертурбаций драконьей армии — на специально оставленном пустом пространстве возникает огромная, мощная крепость! Рожденная из света крепость настолько велика, что в принципе способна вместить внутри себя армию клана целиком, стены ее толсты и прочны, многочисленные башни высоки, широкие ворота крепости смотрят на все четыре стороны света!

*

Драконы никогда не ленились учиться у своих врагов и перенимать у них интересные приемы, тактики, находки, что в свое время использовали против них самих. Когда-то в финальной битве прошлой войны призванная с помощью эпического свитка крепость под названием ''Стены Капри'' не слишком помогла врагам клана, однако заинтересовала Драконов настолько, что те не поленились раздобыть такой же свиток … и разумеется раздобыли они его не для того, чтоб просто положить его на полку и забыть.

*

Нынче против пирамиды и укреплений вокруг нее встала собственная драконья крепость, пусть встала лишь на 10 дней, но НАСТОЯЩАЯ, ПОЛНОЦЕННАЯ крепость, с востока прикрытая цепью укрепленных холмов, с запада — двумя потоками реки Удавки. Ее появление это поистине ''приятный'' сюрприз для Ширши Краснозубого и демонов в целом! Не говоря уж о том, что устойчивость армии Драконов в обороне рывком возросла на пару порядков, и к тому же с ее появлением демоны лишились одного из своих главных преимуществ, точнее не лишились, ведь пирамида и ее укрепления остались при них, но и Драконы получили то, чего раньше не имели, а именно крепкий тыл за спиной и... опору, от которой можно оттолкнуться во время атаки!

Ну что же, на земле двум несколько уровнявшим тактические параметры армиям еще только предстоит сойтись в жестокой борьбе до конца, а над получившей достойного конкурента пирамидой, в дикой мешанине из ветров, молний и туч не начинается, а продолжается, набирает обороты масштабная воздушная битва! Битва кипит на 3-4-х тысячах метров над землей, и пожалуй, нет, точно, превосходство в ней драконьих летунов ни у кого не вызывает никаких сомнений, даже первоначальное численное преимущество Жадных Искателей, даже неоспоримое преимущество в силе каждой отдельно взятой демонической твари над каждым отдельно взятым летуном не может ни на йоту сего факта изменить! Драконы сражаются организованно, по звеньям, по эскадрильям, по полкам, грамотно используя свой богатый арсенал и преимущества дружественной к ним среды, не геройствуют, не лезут под страшные щупальца тварей, четко и к месту разыгрывают оригинальные, никогда не повторяющиеся тактические схемы, не дают демонам ни секунды передышки и не совершают ошибок. В общем клановые летуны работали, показывали демонам все, чего достигло их подразделение за время его существования в Серединном мире, ну и заодно каждый из них веселится, наслаждается битвой и той немыслимой скоростью, что сообщал им Ветер Халлона!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика