Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

В крепости Рю-ют почти закончил создавать свой последний на сегодня отряд плотных иллюзий. Старый ллир-рнн устал за этот долгий, тяжелый день, но даже усталым не опозорил себя халтурой — очень скоро крепость покинет и отправится к холмам семитысячный отряд крайне опасных бойцов...

На одной из башен творит свое заклинание Туллиндэ — грозная и величественная музыка Мира Мертвых широко-широко разносится над полным смертей полем боя! Ее слышат в пирамиде, ее слышит и приветствует атакующая Армия Тьмы...

Демоны густо лезут на восточные склоны холмов! Их засыпают всем чем только можно и нельзя, гарнизоны холмов презрев любые лимиты черпают-черпают-черпают из безразмерных сумок... но демоны все лезут-лезут-лезут-лезут и кажется ничто не может их остановить...

В небе насмерть бьются летуны — зря в пирамиде рассчитывали на легкую победу над усталым врагом! Летунам активно помогает Дримм верхом на драконе! Глава не то чтобы полностью отдал себя воздушной битве, ведь пирамиду он тоже не забывает щедро ''угощать'', но его удары неотразимы, плазменные плевки его дракона смертельно опасны и пожалеет тот, кто станет целью когтистого посоха в руках Убийцы Богов! Глава клана как-то умудряется делить свое внимание между ближним и главным врагом...

Армия Тьмы... рвет и дерет северную армию демонов! Рыцари Смерти губят врагов аурой отчаянья, рубят их черными лезвиями нагинат, топчут их своими ''конями'', а сами ''кони'' никогда не упускают шанс пустить в дело клыки! Умертвия разят врагов заклинаниями Смерти и Тьмы... до 6-ого уровня включительно! Немертвые гончие просто рвут и все, рвут... и этого совсем немало! Ни клинки, ни когти, ни заклинания не могут им сильно навредить — лишь еще больше подстегивают их неуемную ярость! Шестоперы в руках скелетов-бойцов не просто крушат кости и черепа, а еще и наносят урон огнем и электричеством! Теневые лучники мечут и мечут стрелы из чистой, концентрированной Тьмы, против которой не устоять никаким щитам и доспехам! Надо упомянуть, что в искусстве стрельбы с ними сравнится далеко не всякий эльф! Ну а что же демоны? Ну а демоны гибнут, вся северная армия кончается в жутких муках... хотя, гибнуть-то гибнут, но не желают продавать свои жизни просто так и сражаются более чем достойно, особенно если учесть против КАКОГО врага им приходится стоять...

Демоны востока начинают прорываться сквозь теснины ущелий! Только вот счастья это им не приносит — чуть отошедшие назад защитники ущелий закидывают выходы из них гранатами с трех сторон! Взрывы сотен гранат в узком, ограниченном пространстве создают неописуемый эффект — демоны не могут попасть на ту сторону холмов кроме как в виде кусков тел и брызг крови! Ущелья на всю длину продолжают забрасывать гранатами и обстреливать с вершин...

Туллиндэ заканчивает свое заклинание 7-ого уровня школы Смерти — из послужившей ей местом силы башни незримыми, но ощутимыми магией реками течет-переливается великая мощь Мира Мертвых.... среди бьющихся и еще только готовившихся вступить в бой демонов начинают подниматься мертвецы! Пока что живые демоны этого не замечают, но пусть и не все, но многие тела их мертвых собратьев под ногами начинают меняться, изменятся-перерождаться в нечто иное, страшное и смертоносное! Процесс уже запущен, его вообще-то можно прервать... но сперва его нужно хотя бы заметить, а живым демонам не до того, все их мысли впереди в битве, никто из них не смотрит вниз на мертвое мясо...

А еще демонов с недавних пор постоянно кусают мелкие-мелкие мошки, их укусы почти незаметны и совершенно безболезненны, амулеты и магические щиты их игнорируют, не опознавая в них угрозы, каждую мошку можно легко убить, просто прихлопнув ее ладонью, да они и сами умирают после пятого-седьмого укуса...

Совершенно ошалевшие от ярости вымески продолжают густо лезть на холмы! Непредвиденная катастрофа едва не стоила Драконам страшной цены: по неизвестной причине неправильно взорвался один из уцелевших фугасов — вся сила взрыва ушла не вовне, выбрасывая стальные диски и ядовитые брызги, а внутрь, что вызвало разрушение структуры холма. Четвертый холм с юга поплыл вниз! К великой удаче располагавшегося на его вершине отряда обрушился он не мгновенно, а прежде чем набрать ход, медленно оседал в течении нескольких минут — командир отряда вовремя понял что к чему.... сгорел свиток массового телепорта и готовый пуститься в плаванье холм опустел! Пару минут спустя его вершину захватили восторженно воющие вымески... а еще через пару минут он со страшным грохотом обрушился вниз — уменьшился больше чем на треть, полностью завалил ущелье справа от себя, похоронил под собой более четырех тысяч демонов (в плотно набитом ущелье и на восточной стороне, куда обрушилась основная масса земли). С одной стороны, демоны понесли жуткие единовременные потери, лишились одного из ущелий, с другой — в цепи холмов-крепостей появилась зияющая брешь...

*

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика