Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Загадка не долго оставалась загадкой — ставший свидетелем всего произошедшего Дар показал хозяину череду образов: вот Дримм спрыгивает на ступени и устремляется по ним вверх... вот послушные его воле фантомы следуют за своим создателем... вот спрыгнувший первым фантом касается ступеней пирамиды и тут же следует хлопок, а сам фантом исчезает.... в течение пары секунд подобная судьба постигает и остальных...

Неприятно и непонятно! Неприятно без толку терять таких бойцов, ведь пусть и лишенные магии фантомы оставались отличными мечниками в прекрасных доспехах, а амулеты и жезлы придавали им устойчивости к магическим и физическим атакам и отчасти компенсировали потраченную ими ману — во время предстоящей ''прогулки'' по пирамиде фейри несомненно пригодились бы такие бойцы. Непонятно почему они исчезли: то ли подлые штучки демонов, то ли остатки силы прежнего хозяина пирамиды. Впрочем не так уж это и важно из-за чего, главное, Дримм ни за грош лишился 14 отличных бойцов и теперь вынужден идти в логово князя без них. Не самая приятная перспектива, но такова жизнь — он не может отступить!

Усилием воли фейри подавил в себе закипающий и совершенно ненужный ему сейчас гнев, подавил и отвернулся от рассыпанных амулетов и жезлов, у него нет времени их подобрать — князь в пирамиде не ждет. Он продолжает подъем, мстительно топча хрустящие и рассыпающиеся под ногами трупы турсакаров, бесстрашно шагая по языкам прямо на глазах угасающего огня (трупы демонов, камень, доспехи и оружие — не самая лучшая для пламени еда). Его цель близка!

Пускай Дримм спешит, но он не может не задержаться на вершине пирамиды — отсюда, с почти двухсотметровой высоты ему как на ладони открывается едва ли не вся панорама битвы, кроме разве что творящегося по ту сторону цепи холмов! Он видит, как стальные штыри спецназовских тысяч протыкают бессильную, аморфную массу демонов, видит, как покинувшие крепость пехотинцы и универсалы превращают в огромную могилу русло высохшей реки, видит крепость и взлетающих летунов, видит, как вокруг пирамиды сотни грызов страшно рвут неспособных даже сбежать каменноруких, казмов и вымесков — Главу клана несказанно радует то, что видят его глаза!

Неожиданная задержка — на связь вышел Таурохтар...

- Ну ты дал Дракон — классно сработано! - первым делом рейнджер озвучил Главе свой искренний восторг, а затем затараторил как ни в чем не бывало: - Я решил перебросить к пирамиде лишь половину рейдов, а остальных отправить с летунами на восток — растянувшиеся по тракту демоны уж больно лакомая цель, нельзя такую упускать! Как и договаривались перед битвой, весь молодняк отправил гриндить недобитков! -

- Хорошо, - одобрил его решение Дримм. - Только предупреди наших, что у пирамиды ползают сотни уцелевших грызов, - высказал ему свое опасение, - сам знаешь, свитковые твари вроде не должны на наших нападать, но насколько мне тут видно, какие-то они чересчур озверевшие — так что пусть будут настороже. -

- Предупрежу и свяжусь с Папашей (как с тем, кто активировал свиток ''Дикая стая''). А ты как теперь, Глава? -

- Как и планировалось, отправлюсь на свиданку с князем. Пока мы с ним ''милуемся'', армия на тебе, - подтвердил свои намерения Дримм, заодно привычно переложил на плечи рейнджера свои обязанности и полномочия высшего командира... которые тот итак уже процентов на 70 с лишним исполнял.

- Понял, не беспокойся и удачи тебе там! - пожелал ему всяческих успехов рейнджер, прежде чем оборвать канал. Как и Дримм он спешил и не мог себе позволить потерять ни одной минуты зря — момент слабости демонов не продлиться вечно, и Драконы ОБЯЗАНЫ были использовать его на все 100!

Закончив разговор фейри повернулся и направился к небольшому каменному строению в центре площадки, внутри которого располагался вход, но вновь отвлекся, на этот раз на быстро приближающийся гул. Напрягся... и тут же расслабился — выбравшийся из-под земли Ворошилов летел на зов хозяина как выпущенное из гигантской пушки гигантское живое ядро (не такое уж и живое: как и ''Несущие смерть'' обжора-маунт лишь частично принадлежал к миру живых, именно потому его и пришлось прятать от СВЕТА под землей).

Встреча ''ядра'' и пирамиды породила страшный треск! Дримм ощутил заметный толчок, когда от чудовищной оплеухи содрогнулось все колоссальное здание, недовольно зарычал едва успевший убрать одно из крыльев Дар, по ступеням вниз к подножью пирамиды пролился настоящий водопад битого и ломанного камня — прибытие командарма вышло довольно эффектным!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика