Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Пандусы, коридоры, лестницы, двери.... казмы, турсакары, лупоглазые, люди, неведомые демоны и непонятные твари, колдуны с украшенными черным жемчугом посохами, изумительно владеющие клинками вымески, сияющие голубым огнем стражи-призраки, слепой огр в боевых перчатках... снова люди, снова турсакары, снова казмы, очень много и первых, и вторых, и третьих! Троицу вторженцев зажимают, наседают на нее со всех сторон, вяжут схватками и не дают ей двигаться к цели! Дримм понимает, что на этот раз ему не повезло, его план втроем-внаглянку по быстрому пробежаться до князя приказал долго жить. Жаль! Да жаль, но ничего не попишешь — просто не получилось. К счастью у фейри есть резервный план и выход из казалось бы безвыходной ситуации. Выход, вернее вход в Холм, который Дримм открыл, когда окончательно убедился, что его тройке не дойти самой! Нет, возможно бы дошли, но сил при этом потратили столько... а силы Дримму и его спутникам нужны, ой как нужны, ведь ''веселая прогулка'' по пирамиде для них лишь прелюдия перед НАСТОЯЩЕЙ схваткой!

И сразу ситуация кардинально изменилась! Сотни ''Несущих смерть'', сотни высокоуровневых скелетов-магов разом прервали загонную охоту! Коридоры-пандусы-лестницы-залы наполнились взрывами сотен гранат! Жезлы и кровавые мечи в могучих, умелых, не знающих усталости руках устроили демонам и прочим защитникам пирамиды безжалостный террор! По необходимости применяемый щебень, копья Света, костяные копья и различные проклятья дополнили острое и горячее блюдо, от которого у пирамиды случилось летальное несварение! Пришельцы из Холма уничтожили загонные отряды, вскрыли засады, сбили заслоны, крепко встретили тех, кто поднимался с нижних уровней пирамиды, и проложили троице путь. Глядя на успехи големов и скелетов, Дримм даже обругал сам себя, запоздало осознав, что ему не следовало страдать ерундой, а нужно было сразу проникнув в пирамиду открыть вход в Холм...

*

Успехи ''Несущих смерть'' и их поддержки в виде скелетов-магов нельзя было записать лишь только на их счет — пока Дримм с питомцами ломился к местообитанию князя, летуны высадили у подножья пирамиды около двух тысяч игроков. Ну а дальше ясно — турсакары и прочие княжеские слуги получили страшного врага в лице рвущихся внутрь рейдов. К чести воинов князя стоит сказать: они сумели остановить первый навал игроков и не пустить их во внутренние помещения пирамиды. Однако цена этого локального успеха в уже почти проигранной битве — невозможность отправить на верхние уровни достаточно войск, чтобы уравновесить крайне пробивных и шустрых ''детишек'' Дракона и Смерти.

Последовавшую вскоре вторую волну атаки защитникам пирамиды отразить не удалось...

*

Широкие, высокие и роскошно украшенные двери в покои князя охраняли 40 отборных турсакаров и сорок искусных в магии казмов... коих ''Несущие смерть'' разобрали на составные части в пять минут! Ну а воздушный таран от Дримма начисто выбил разом растерявшую всю свою красоту дверь!

Породившие тучу пыли выбитые заклинанием обломки еще грохотали внутри, а Послушный и Василиса уже рванули в зал! В поднятой пыли им встретились два по-настоящему здоровенных гвардейца в дорогих червленых латах и с великолепными сияющими от вложенной магии многобонусными клинками в передних лапах. Несмотря на размеры, латы и клинки, победить питомцев гвардейцы не могли, но могли их задержать и отвлечь... или это Василиса и Послушный их отвлекли и оттеснили от входа, очищая дорогу своему игроку? Как бы то ни было, Дримм беспрепятственно вошел в покои князя и смог посмотреть в глаза их хозяину, а князь смог увидеть вождя своих врагов...

Каждый встреченный Дриммом до того Высший демон ничем не напоминал один другого, и Владыка-князь 32 Новой Каменоломни Ширша Краснозубый не нарушил эту традицию. Восседающий на золотом троне князь напоминает... дьявола, таким каким его частенько описывают средневековые земные хронисты — огромное прямоходящее существо с головой козла и копытами вместо ступней. Есть и отличие от так называемого ''стандарта'': князь может и козел (во всех смыслах!), но не черный, а ослепительно белый ''козел'', с золотыми массивными рогами на голове, меж которых постоянно пробегают крупные голубоватые искры, пасть его украшают отнюдь не козлиные клыки, во лбу злобно горит огромный красный третий глаз, могучие мускулистые руки унизаны богатыми перстнями и драгоценными браслетами, между ног болтается не один, а сразу восемь детородных органов немалых размеров...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика