Потом мое внимание снова переключилось на здание библиотеки. Став обходить его по часовой стрелке, я пытался не упустить из вида ни одного изъяна в каркасе здания. Осмотр каждой мало-мальски приметной трещинки занял у меня более часа реального времени.
Подобная дотошность рано или поздно должна была принести результат. Именно так и получилось в моем случае. Добравшись до правого торца здания, я нашел небольшое углубление в его фасаде. Оно располагалось на уровне полуметра от земли, и заметить его невооруженным взглядом было практически невозможно. Только человек, который знал что искать, мог остановиться перед этим углублением.
Хоть оно и было полностью гладким, без каких-либо изъянов, меня привлекли его форма и размер. Они точно совпадали с формой и размерами ключа от печати древней столицы.
«Бинго!»
Оглядевшись по сторонам для проформы, я достал из инвентаря золотой лист с рунами и аккуратно вложил его в углубление. Моментом позже из него вырвалось два потока белого света. Они прошлись по фасаду, формируя нечто вроде прямоугольника, два метра в высоту и около метра в ширину.
Засияв, часть стены, вписанная в прямоугольник, просто испарилась, открывая темный проход, ведущий куда-то вглубь здания. Как только это произошло, золотой лист сам собой снова переместился в мой инвентарь. Передо мной тут же возникло окно системного уведомления:
«Обновление задания: Оружие для отступника
»«Этап 1:
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.
»«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.
»Быстро ознакомившись с обновлением, я заметил, как от образованного магией входа вглубь библиотеки устремился радужный свет. Он прокатился по контурам коридора и исчез где-то в темноте.
«Отлично, а вот и запуск инстансовой зоны. По крайней мере, игровая чуйка меня не подвела!»
Смело шагнув внутрь, я практически на ощупь пошел по проходу. Было очень темно. Чтобы не сбиться с пути, мне постоянно приходилось касаться руками обеих стен. Так я не пропустил бы ни одного ответвления. Классовые задания могли подкинуть множество сюрпризов тем, кто их проходил.
За год игры в Тризу я научился многим правилам этой игры. Одно из них как раз гласило, что в подобных местах даже небольшой закуток может повлиять на прохождение интсансовой зоны. Например, в нем будет располагаться очень важный НПС, который даст тебе крутой навык. Или куча мусора, где ты найдешь ключ к дверям, ведущим на следующий уровень.
Пройдя около тридцати шагов, я так и не нашел в темном коридоре никаких ответвлений. Этот факт меня немного расстроил. Но потом я вспомнил, что в данный момент прохожу подземелье, фактически являясь игроком первого уровня, и снова расслабился.
Коридор вывел меня к огромному темному пространству. Его сумрак разрезали десятки продолговатых предметов. Контуры каждого из них словно были обрамлены неоновыми трубками, которые испускали яркий голубой свет.
Когда один из этих предметов подлетел ко мне поближе, я смог разглядеть, что он является ничем иным, как обычной платформой.
«Первым испытанием является Джампинг пазл?»
Моему удивлению не было предела. Я был готов ко всему. Встрече с монстрами, враждебно настроенными НПС, ловушками различной сложности. Но только не к испытанию прыжками.
Ранее мне уже доводилось участвовать в чем-то подобном на мероприятиях, проводимых в честь каких-то государственных и внутриигровых праздниках. Обычно они назывались ивентами. Вообще гейм-дизайнеры компании разработчика Трех эпох завоеваний очень любили этот вид развлечений.