Чтобы узнать, какие ингредиенты нужны для его улучшения, мне требовалось выйти в открытый мир и добраться до столицы Карталеонской империи. Там существовали лучшие алхимические котлы. Как только я помещу копье туда, система сразу же даст мне все необходимые подсказки.
Такой подход к ремеслу был гораздо более оптимальным по сравнению со стандартным. Это лишь в сказках существовали целые орды ремесленников, которые хотели сутки напролет сидеть в своих кузнях и мастерских, создавая какие-то предметы своими руками. Статистика, которую собрала компаний разработчик Тризы во время бета-теста показала, что в наш век технологий заниматься подобным желают менее одного процента игроков.
Виртуальная реальность — это не трехмерные игры на компьютерах, где нажатием пары клавиш и вставкой в слоты необходимого материала можно было создать Кольцо всевластия! В виртуале для того, чтобы стать кузнецом или ювелиром тебе потребуются годы учебы.
Именно поэтому производство в Трех эпохах завоеваний заметно упрощено. Но, если у игрока есть такое желание, он может открыть виртуальную кузню или мастерскую, и заниматься им используя собственные навыки. Изделия таких людей на самом деле даже имеют определенный спрос, потому как характеристики на такой экипировке выше произведенной в котле на один-пять процентов.
Правда, это лишь, если верить Википедии официального сайта. На самом деле у работающих руками ремесленников есть дополнительная шкала опыта, которая и определяет этот процент.
Пока, за год существования серверов Тризы, эти ребята не смогли продвинуться даже к трем процентам. А создавать экипировку, характеристики которой повышены на два процента, сейчас могут лишь единицы из миллионов игроков.
Предложение, которое они создают — минимально. К тому же, один-два процента прибавки к статам на высоких уровнях практически ничего не решают.
Возможно в будущем, когда большинство игроков повысит свой игровой скилл, такие ремесленники и будут востребованы. Ведь при прочих равных пять процентов могут решить исход поединка. Пока же разница между профессионалами и нубами-донатами слишком велика, как на низких, так и на высоких уровнях.
Из раздумий меня вывело новое системное сообщение:
«Инстансовая зона закрывается. Все персонажи, которые в данный момент находятся внутри нее, будут перемещены к входу!
»Это сообщение всегда высвечивалось, когда умирал последний босс одиночного или группового подземелья, либо игрокам удавалось выполнить все цели, которые перед ними ставила система. Поэтому оно меня не удивило.
Очень скоро я оказался перед торцом здания библиотеки. Дверь в него уже исчезла, как и углубление, в которое я вставлял ключ от печати древней столицы. В Синистере по-прежнему господствовала ночь. Все улицы города, за исключением ведущих в развлекательный квартал, были пустыми.
— Думаю, пора опробовать боевую систему класса Отступник.
С этими словами я направился к городским воротам. По ночам в Тризе на монстров действовало так называемое Ночное усиление. Они не только становились сильнее, но и шанс выпадения с них трофеев тоже увеличивался.
Последнее меня не сильно сейчас интересовало. А вот прирост процента эфира, усвояемого Сердцем стихий после убийства монстров — как раз то, что было нужно. Теперь, когда я получил класс, мне не хотелось задерживаться в этих «яслях» еще дольше.
Тем более что урон моего нового оружия был очень велик даже для Обычного класса. Стоит отметить, что Меч новобранца давал лишь пять дополнительных единиц урона, а Копье гнева святых целых пятьдесят. Пользоваться этим оружием без улучшения можно было бы вплоть до квестов на повышение ранга после девятого и девятнадцатого уровней.
Только один факт меня немного напрягал — навык Смена направленности сердца стихий. Если мне были доступны как физические, так и магические навыки, то почему дали только Копье? Без оружия мой магический урон в данный момент равнялся всего десяти пунктам. Это очень мало, даже с учетом стартовой локации.
— Ну и ладно! Если не дали магическое оружие, придется покупать его самому. Вот только для этого нужно дождаться рассвета. А пока посмотрю, на что способны физические навыки новичка-отступника, — рассудительно заметил я.
Добравшись до ворот, на этот раз я застал бодрствовавшего охранника. Как обычно, он дежурил у небольшой калитки, через которую могли проходили редкие посетители города в это ночное время суток.
— Выходя из города, вы должны быть осторожны. Монстры ночью особенно сильны! — презрительно взглянув на меня, сделал он стандартное предупреждение.
Видимо аура титула Бог неудач работала на НПС даже в стартовой локации.
В прошлый раз его сонливость и молчание были обусловлены игровой ситуацией. Ведь я тогда находился в процессе выполнения важного квеста. Сейчас же правила инстансовой зоны в этом месте не действовали.