Читаем Трудно быть мобом полностью

Широким вращающимся диском гораздо проще попасть в шейный позвонок, нежели стрелой или метательным ножом. А если учесть, что мы всё-таки в эльфийских угодьях, то и скелеты, вероятнее всего, тут тоже эльфийские. Так что, надеюсь, к основному урону приплюсуются ещё и бонусы от спецабилок самих "бэтменских" штук .

Первым я запустила в полёт чёрный эльфорез. Арн— интерфейс тут же подкрасил ярко-красным точку попадания, совпавшую с той, в которую я метила. После чего выдал:

WPNID=0x56DF4464

TARGHP=????

DMG=350-450

CRITRATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRADMG=50

TARGHP=????

Реакция от соприкосновения белого куска метеоритного железа с мишенью, выглядела приблизительно такой же неадаптированной для рядового обывателя билибердой:

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=????

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRADMG=25

TARGHP=0

Двойного удара сюрикенами в уязвимое место, хватило для нанесения критического урона, несовместимого с нежизнью, и кости первого поверженного противника со звонким стуком осыпались на пол.

Оставшаяся пара скелетов остановилась и заозиралась, вертя головами на триста шестьдесят градусов. Однако меня "гуттаперчевые мальчики" так и не увидели.

Как только, истекли положенные шестьдесят секунд и сюрикены вернулись в руки, я атаковала второго противника.

WPN_ID=0x56DF4464

TARG_HP=1400— 1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=50

TARG_HP=700-1000

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=1400— 1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=25

TARGHP=700— 950

Затем и третьего:

.

WPN_ID=0x56DF4464

TARG_HP=1550-1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=50

TARG_HP=725-1000

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=1550-1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=25

TARGHP=731-950

А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату.

К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах.

Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно:

ID=0x24FF6566

LVL=41-42

ATK=????

HP=1661

DEF=197

MP=????

MDEF=????

AGRO=1

AGROR=8

Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону.

На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок.

Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов.

"Если так и дальше пойдёт, то...", — додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться.

Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго.

Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы.

Скорость атаки снизилась, голова закружилась, а количество противников перед глазами скачкообразно удвоилось.

D_BUFF_ID=0x68AD8410

D_BUFF_TIME=60

D_BUFF_TIME=59

D_BUFF_TIME=58

...

HP=1368

HP=1364

HP=1360

HP=1356

...

Перейти на страницу:

Похожие книги