Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

После того как небо выделено, скопируем его на новый слой (Ctrl+J). Теперь мы будем работать с этим слоем (назовем его Небо). В результате копирования неба на новый слой выделение было сброшено, но нам оно еще понадобится. Поэтому восстановите выделение, щелкнув на пиктограмме слоя Небо на палитре Layers (Слои), удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Выделенную область на слое Небо нам нужно перекрасить в цвета заката. Для этого нам понадобится градиент от светло-оранжевого (или красного) к темно-оранжевому. Выберите инструмент Gradient (Градиент), а затем щелкните на образце градиента на панели свойств, чтобы открыть диалоговое окно настройки градиента (рис. 16.3).

Рис. 16.3. Диалоговое окно настройки градиента


Создайте двухцветный градиент со светло-оранжевым и темно-оранжевым цветами, после чего закройте диалоговое окно настройки градиента. Залейте выделенную область слоя Небо градиентом так, чтобы светлая часть градиента оказалась в нижней части выделения. Так как солнце в период заката находится у горизонта, нижняя часть неба должна быть освещена ярче (рис. 16.4).

Рис. 16.4. Новый цвет неба


Далее нам предстоит нарисовать солнце. Это мы делаем самым простым способом. Выберите инструмент Brush (Кисть), задайте для него кисть подходящего размера (по размеру солнца на снимке) с мягкими краями и выберите белый цвет в качестве цвета переднего плана.

Убедитесь, что слой Небо является активным, а выделение с неба не снято. Установите указатель мыши на нижней границе выделения так, чтобы солнечный диск лишь частично выступал над стеной, и щелкните кнопкой мыши. В изображении появится белый круг с мягкими краями, частично скрытый за стеной (рис. 16.5).

Рис. 16.5. Добавлено солнце


Солнце готово, но на закат это пока не очень похоже. Архитектурное сооружение еще достаточно сильно освещено. Уменьшать яркость снимка было бы ошибочным решением. В полумраке обычно многие темные цвета становятся черными, то есть сливаются воедино. На снимке в левой и центральной частях присутствуют области с тенями, где четко различаются детали с разной степенью освещенности. Если сдвинуть порог черного цвета, мы сделаем эти детали более темными и неразличимыми. Для этого снимем выделение, сделаем активным фоновый слой и воспользуемся настройкой уровней: Image -> Adjustments -> Levels (Изображение -> Настройки -> Уровни) (рис. 16.6).

Рис. 16.6. Настройка уровней


Левый ползунок под гистограммой сдвинут вправо, и тем самым уменьшен динамический диапазон яркости изображения. В результате все темные участки на снимке слились воедино, а общая яркость изображения уменьшилась. Готовая работа представлена на рис. 16.7.

Рис. 16.7. Реалистичный закат

16.2. Добавляем дождь

Иногда бывает нужен снимок определенной местности, сделанный в дождливую погоду. Чтобы получить такое изображение, не обязательно дожидаться дождя. Можно использовать любую фотографию, а дождь добавить с помощью программы Photoshop. Данный прием очень прост.

Исходная фотография представлена на рис. 16.8. Нельзя сказать, что погода на этом снимке слишком солнечная, но и осадков, судя по всему, не предвидится. Отмечу, что дождь можно добавить и к «солнечным» снимкам, но для правдоподобности нужно немного уменьшать их цветовую насыщенность.

Рис. 16.8. Ничто не предвещает дождя


Для создания дождя нам понадобится новый слой. Создайте его и залейте любым цветом. Дело в том, что к этому слою мы применим фильтр Add Noise (Добавить шум), а он, в свою очередь, не может быть применен к пустому слою.

Итак, примените фильтр Add Noise (Добавить шум) к новому слою с настройками, показанными на рис. 16.9.

Рис. 16.9. Настройки фильтра Add Noise (Добавить шум)


В результате применения фильтра мы получили изображение, состоящее из хаотично расположенных белых и черных точек. Чтобы превратить эти точки в капли дождя, применим фильтр Motion Blur (Размытие в движении) (рис. 16.10). С помощью настроек фильтра можно регулировать как направление капель, так и их длину.

Рис. 16.10. Настройки фильтра Motion Blur (Размытие в движении)


После применения фильтра Motion Blur (Размытие в движении) изменим метод наложения пикселов верхнего слоя на Screen (Экран). В результате верхний слой станет полупрозрачным и сквозь диагональные полосы мы увидим фоновое изображение (рис. 16.11).

Рис. 16.11. Уже что-то похожее на дождь


В зависимости от яркости фонового изображения капли дождя могут выглядеть не совсем естественно или быть едва различимыми. Это легко исправляется настройкой уровней верхнего слоя (рис. 16.12).

Рис. 16.12. Настройка уровней


Теперь общую картину дополняют капли дождя, но что-то кажется не совсем естественным. Небо по-прежнему голубое, а мы знаем, что во время дождя небо обычно затянуто серыми тучами. Мы исправим это с помощью дополнительного слоя, который зальем градиентом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT