Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Звезды можно нарисовать с помощью кисти небольшого диаметра на том же слое, на котором находится луна. Не рисуйте звезды рядом с луной, это будет неестественно. Свечение луны затмевает звезды, визуально расположенные рядом (рис. 16.19).

Рис. 16.19. Романтичная ночь

16.4. Опережая время

В данном примере мы рассмотрим чрезвычайно простой способ сделать осеннюю фотографию из летней. В качестве исходной подойдет практически любая фотография, на которой сняты деревья (рис. 16.20). Чем отличаются деревья летом и осенью? Правильно – цветом листвы. Ее-то мы и перекрасим.

Рис. 16.20. Ах, лето…


Изображение нужно перевести в цветовую модель Lab. Для этого выполните команду меню Image -> Mode -> Lab (Изображение -> Режим -> Lab).

Далее дублируем имеющийся слой. Для этого нажмите сочетание клавиш CtrL+J. Убедитесь, что верхний слой является активным.

Выполните команду Image -> Apply Image (Изображение -> Применить изображение) и в появившемся диалоговом окне выберите настройки, представленные на рис. 16.21.

Рис. 16.21. Диалоговое окно Apply Image (Применить изображение)


Обратите внимание на выбранный канал в раскрывающемся списке Channel (Канал), а также на метод наложения в раскрывающемся списке Blending (Смешение). Именно эти параметры будут отвечать за цвет, который мы получим в итоге. Нажмите кнопку ОК. Листва станет желтой (рис. 16.22).

Рис. 16.22. Листва пожелтела


Если результат вас устраивает, можно на этом остановиться. Но естественность снимка можно улучшить. Выполните команду меню Layer -> Layer Mask -> Reveal All (Слой -> Маска слоя -> Показать все). К слою будет добавлена маска.

Повторно выполните для верхнего слоя команду меню Image -> Apply Image (Изображение -> Применить изображение), но режим смешения в появившемся диалоговом окне на этот раз выберите Normal (Обычный) (рис. 16.23).

Рис. 16.23. Еще раз изменим настройки внешнего канала


Как видите, способ перекрашивания летней листвы в осеннюю достаточно прост. Нам не пришлось ничего рисовать, и при этом цвета неба и стволов деревьев остались неизменными (рис. 16.24).

Рис. 16.24. Золотая осень

16.5. Искусственная облачность

Добавить к снимку облака очень просто. Для этого в Photoshop предусмотрен отдельный фильтр CLouds (Облака). Отмечу также, что данный фильтр незаменим при создании различных текстур.

Исходное фото представлено на рис. 16.25. Как видите, небо на снимке чистое.

Рис. 16.25. Полная безоблачность


Первым делом создадим новый слой, на котором будут располагаться облака. Для этого нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+N.

Перед применением фильтра Clouds (Облака) следует установить цвета переднего плана и фона по умолчанию. Проще все это сделать с помощью клавиши D.

Далее применим к новому слою фильтр Clouds (Облака): Filter -> Render -> Clouds (Фильтр -> Освещение -> Облака). Фильтр не имеет настраиваемых параметров, и сразу после его применения слой будет залит текстурой, напоминающей облака (рис. 16.26).

Рис. 16.26. Результат применения фильтра Clouds (Облака)


Данная текстура непрозрачна. Поэтому мы изменим метод наложения верхнего слоя на Screen (Экран). Серые участки облачной текстуры стали прозрачными (рис. 16.27).

Рис. 16.27. Облака или дым?


Чтобы облака были более плотными, дублируем верхний слой и повернем дубликат на 180°. Теперь облака стали настолько плотными, что исходная картинка едва видна сквозь них.

Облака должны находиться на небе. В нашем же случае они повсюду, что больше напоминает город в дыму. Прежде чем исправить это, склеим два верхних слоя. Для этого выделите верхний слой и нажмите сочетание клавиш Ctrl+E.

К объединенному слою применим маску, которая скроет лишние облака в нижней части изображения. Убедитесь, что верхний слой выделен на палитре Layers (Слои), после чего нажмите кнопку Add layer mask (Добавить маску слоя) в нижней части палитры. Рядом с пиктограммой слоя на палитре Layers (Слои) появится прямоугольник, являющийся эскизом созданной маски (рис. 16.28).

Рис. 16.28. К верхнему слою применена маска


Созданную маску слоя мы зальем черно-белым градиентом. Темная часть градиента при этом сделает участки слоя с облаками прозрачными. Активизируйте инструмент Gradient (Градиент), а затем в раскрывающемся списке на панели свойств выберите черно-белый образец. Убедитесь, что выбран линейный тип градиента.

Щелкните на эскизе маски верхнего слоя на палитре Layers (Слои), чтобы создать градиент именно на маске, а не на изображении. Установите указатель мыши у верхнего края изображения и, нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель до нижней части неба, то есть до крыши здания, после чего отпустите кнопку мыши. Маска создана. Теперь облака остались только на небе (рис. 16.29).

Рис. 16.29. Облачный день


Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT