Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Вызовите окно Channel Mixer (Смеситель каналов) (Image → Adjustments → Channel Mixer (Изображение → Настройки → Смеситель каналов)) и установите флажок Monochrome (Монохромный), чтобы после смешивания каналов изображение преобразовывалось в градации серого. Увеличьте влияние наиболее информативных каналов на изображение. Чтобы яркость фотографии осталась неизменной, проследите за тем, чтобы суммарное значение всех параметров составляло 100 % (рис. 17.15).

Рис. 17.15. Окно Channel Mixer (Смеситель каналов)


После ретуши фотография полностью восстановлена (рис. 17.16).

Рис. 17.16. Фотография после восстановления

17.5. Имитация старой фотографии

Те, кто считают монохромное фото пережитком прошлого, заблуждаются. Нередко такие снимки украшают дорогие журналы и рекламные буклеты. Причина проста – передача информации с помощью оттенков двух цветов позволяет сконцентрировать внимание зрителя, отбросив лишние детали и показав суть снимка. Монохромные снимки выглядят очень строго и стильно.

Как сделать монохромный снимок? Простое обесцвечивание далеко не всегда позволит получить желаемый результат. Чтобы сделать фотографию монохромной, необходимо подготовить ее в Photoshop, используя инструменты ретуши.

Откройте в Photoshop фотографию, которую нужно сделать монохромной (рис. 17.17). Примените к ней градиентную карту. Для этого выполните команду Image → Adjustments → Gradient Map (Изображение → Настройки → Градиентная карта). Откроется окно (рис. 17.18).

Рис. 17.17. Исходная цветная фотография


Рис. 17.18. Окно Gradient Map (Градиентная карта)


Щелкните правой кнопкой мыши на градиенте и установите параметры градиента в окне Gradient Editor (Редактор градиента). Необходимо настроить характер градиентного перехода. Для этого нужно изменить количество и положение маркеров. Щелкните на нижнем левом маркере и в поле Color (Цвет) выберите черный цвет. Щелкните на нижнем правом маркере и измените его цвет на белый.

Теперь добавьте еще один маркер. Для этого подведите указатель к палитре градиента и, когда он примет форму руки, щелкните на палитре. Установите для этого маркера коричневый цвет с такими значениями составляющих: Red (Красный) – 175, Green (Зеленый) – 85, Blue (Синий) – 0. В поле Location (Положение) введите число 35.

Обратите внимание на небольшие маркеры в виде ромбов, которые расположены между основными маркерами. Эти точки называются Color Midpoint (Точка среднего цвета). Выделите такую точку между черным и коричневым цветом и в поле Location (Положение) введите значение 30. Затем выделите Color Midpoint (Точка среднего цвета) между коричневым и белым и задайте для параметра Location (Положение) значение 35 (рис. 17.19).

Рис. 17.19. Параметры градиентной карты


Установите цвета по умолчанию (D), а затем примените к изображению фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет), выполнив команду Filter → Distort → Diffuse Glow (Фильтр → Деформация → Рассеянный свет). Данный фильтр добавляет интересное свечение в те области изображения, которые весьма условно можно назвать светлыми. Условность состоит в том, что область применения фильтра определяет сам пользователь, и только отсчет захватываемых пикселов идет от самых светлых. Цвет свечения задается фоновым цветом. Подберите параметры фильтра, ориентируясь на показанные на рис. 17.20.

Рис. 17.20. Параметры фильтра Diffuse Glow (Рассеянный свет)


В целом мы получили приемлемый результат, однако фотографию можно улучшить, подчеркнув глаза. Для этого используйте инструмент Burn (Затемнение). В шиске Range (Диапазон) на панели параметров выберите Shadows (Тени), параметру Exposure (Экспозиция) задайте значение 20 %. Пройдитесь инструментом по глазам мамы и девочки (рис. 17.21).

Рис. 17.21. Монохромная фотография, полученная из цветной

17.6. Рисунок чернилами

В компьютерной графике часто используется стилизация рисунка. Это означает, что, применяя различные инструменты, рисунку придается такой вид, как если бы он был сделан от руки углем, карандашом или каким-нибудь другим инструментом. Такие изображения выглядят очень стильно и могут с успехом использоваться при разработке различных дизайнерских проектов.

В этом примере мы попробуем создать рисунок чернилами. Чтобы изображение смотрелось более эффектно, кроме самой картинки, которая будет преобразована в рисунок чернилами (рис. 17.22), мы также возьмем заготовку для фона (рис. 17.23). Это древний свиток с расположенными рядом пером и чернилами. После того как мы поместим наш рисунок на свиток, будет казаться, что он сделан этим пером.

Рис. 17.22. Картинка, которую мы преобразуем в рисунок чернилами


Рис. 17.23. Заготовка для фона


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT