Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Картина теперь выглядит как настоящая, но не хватает одной мелочи. Чтобы сделать картину еще более реалистичной, поместим в изображение тень от рамки. Выделите слой с рамой, а затем щелкните на кнопке Add a layer style (Добавить эффект слоя) и выберите пункт Drop Shadow (Отбросить тень). Думаю, подобрать настройки эффекта для вас не составит труда.

И кто теперь догадается, что это произведение искусства сделано в Photoshop, а не нарисовано художником (рис. 17.32)?

Рис. 17.32. После добавления тени картина выглядит как настоящая

17.8. Рисунок в стиле флеш

Этот несложный пример показывает, как можно превратить обычный портрет в оригинальный рисунок в стиле флеш. Для демонстрации данного эффекта была выбрана фотография клоуна (рис. 17.33).

Рис. 17.33. Исходная фотография


Перед выполнением примера убедитесь, что выбранное вами изображение сохранено в цветовой модели RGB. Для перевода изображения в эту модель достаточно выполнить команду Image → Mode → RGB Color (Изображение → Режим → Цвет RGB).

Примените к портрету фильтр Poster Edges (Очерченные края), который находится в группе Artistic (Художественные). Выберите значения его параметров, равные примерно следующим: Edge Thickness (Толщина краев) – 5, Edge Intensity (Интенсивность краев) – 4, Posterization (Постеризация) – 3. В результате на фотографии появятся резкие очертания, она станет больше похожа на рисованное изображение, нежели на снимок.

Второй и заключительный этап работы над портретом – применение фильтра Cutout (Аппликация), который, как и предыдущий, вызывается из меню Filter → Artistic (Фильтр → Художественные). Этот фильтр поможет немного размыть очертания снимка и сделает изображение еще более похожим на грубый рисунок в стиле флеш.

Установите примерно следующие параметры фильтра: Number of Levels (Количество уровней) – 7, Edge Simplicity (Простота краев) – 0, Edge Fidelity (Точность краев) – 1. Примените фильтр к изображению. Итоговый результат представлен на рис. 17.34.

Рис. 17.34. Оригинальный рисунок в стиле флеш совсем не похож на фотографию

17.9. Царапины на лице

Как правило, при редактировании портрета удаляются различные дефекты кожи лица: морщины, родимые пятна, царапины и т. д. Однако в некоторых случаях дефекты кожи, наоборот, следует показать. Это может понадобиться, например, для создания монстра или для того, чтобы придать человеческому лицу драматичный вид.

Сделать царапины можно с помощью несложного приема. Откройте в Photoshop фотографию, на которой изображено лицо или фрагмент кожи человека (рис. 17.35).

Рис. 17.35. Такому портрету только царапин и не хватает


Воспользуйтесь сочетанием клавиш Shift+Ctrl+N для создания нового слоя. На этом слое будут созданы царапины. С помощью инструмента рисования, например Pencil (Карандаш), нанесите на снимок несколько линий, которые должны обозначать расположение царапин на теле. Было бы логично разместить эти линии параллельно, поскольку след от когтей животного, равно как и царапины от ветки куста, скорее всего, располагались бы в одном направлении (рис. 17.36).

Рис. 17.36. Нанесение царапин с помощью карандаша


После того как линии нанесены, подкорректируйте их форму с помощью инструмента Eraser (Ластик). Необходимо добиться, чтобы толщина каждой царапины слегка увеличивалась посередине ее.

Несмотря на то что теперь царапины больше похожи на настоящие, их черный цвет придает изображению неестественность. Темные линии царапин необходимо разбавить красным цветом. Сделать это можно с помощью кисти, для которой выбран красный цвет. Установите размер кисти немного меньше ширины царапины на снимке и пройдитесь вдоль предполагаемых дефектов кожи, оставляя красный след запекшейся крови (рис. 17.37).

Рис. 17.37. После использования инструмента Eraser (Ластик) и добавления красного цвета царапины становятся похожими на настоящие


Теперь можно придать царапинам объем, в результате чего будет казаться, что на коже имеются вспухшие воспаленные участки. Вызовите окно Layer Style (Эффект слоя) и установите в нем флажок напротив эффекта Outer Glow (Внешнее свечение). Щелкните на образце цвета Set color of glow (Установить цвет свечения) и задайте красный цвет припухлости. Для ориентировочного определения цвета припухлости кожи щелкните пипеткой на фрагменте изображения рядом с царапиной. Выбранные вами настройки могут слегка отличаться от тех, которые получились в рассматриваемом случае (рис. 17.38). Тип контура выберите в форме двух зубцов – Sawtooth (Пилообразный).

Рис. 17.38. Окно Layer Style (Эффект слоя) с выбранными настройками


После того как вы выполните все эти действия, царапины будут выглядеть совсем как настоящие (рис. 17.39).

Рис. 17.39. Вполне правдоподобные царапины

17.10. Коррекция перспективы

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT