Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Волосы тоже требуют окраски. Окраске волос посвящен отдельный раздел в данной книге, поэтому не буду повторяться. Отмечу, что волосы достаточно легко выделить в режиме быстрой маски, а затем залить выделенную область на новом слое подходящим цветом и подобрать оптимальный режим наложения пикселов.

Рубашка в нашем случае тоже требует окрашивания. Здесь можно использовать разные способы, но если одежда не пестрая, можно перекрасить ее тем же способом, что и волосы. Мы не знаем, какой цвет рубашки был у молодого человека на нашем снимке. Наверняка зеленая рубашка будет смотреться на нем неплохо.

Фон фотографии также можно раскрасить, используя самые разные способы. В нашем случае фон размыт и мы не знаем, что находится позади молодого человека. Немного синего цвета, и фон готов. Наверное, наш персонаж сидит на берегу какого-то водоема (рис. 17.49).

Рис. 17.49. Фотография после окрашивания

17.13. Модель с обложки журнала

То, насколько хорошо фотомодель получается на снимках, во многом зависит не только от ее внешних данных, но и от умения фотографа найти общий язык с ней. Если модель чувствует себя раскованно, то снимки получаются естественными. Однако какими бы удачными ни были студийные работы, они обязательно должны пройти цифровую обработку, прежде чем попасть на страницы глянцевых журналов. Дополненные всевозможными эффектами, такие работы выглядят стильно и привлекают внимание случайных зрителей.

Создать фотографию для обложки журнала можно и из обычного любительского снимка. Фотография, которую мы будем использовать для работы (рис. 17.50), выглядит не очень хорошо, ей необходима небольшая цветокоррекция.

Рис. 17.50. Фотография, выбранная для коррекции


С помощью сочетания Ctrl+L вызовите окно Levels (Уровни), щелкните на пипетке Set White Point (Установить белую точку) (рис. 17.51), после чего выберите самую светлую точку на снимке.

Рис. 17.51. Окно Levels (Уровни)


В результате этой операции изображение приобрело сочные цвета (рис. 17.52).

Рис. 17.52. Фотография после первой цветокоррекции


Создайте копию слоя и примените к нему фильтр Gaussian Blur размытие по Гауссу) из набора Blur (Размытие). Установите значение радиуса равным примерно 30, после чего выберите тип смешения слоя Overlay (Перекрытие).

Продолжая работу со вторым слоем, вызовите окно Levels (Уровни) и сместите уровни влево, повысив контраст изображения. После этого фотография станет похожей на изображенную на рис. 17.53.

Рис. 17.53. После наложения второго слоя фотография приобрела мягкие очертания


Теперь уберем со снимка все лишнее. Создайте новый слой, выберите инструмент Brush (Кисть), установите в качестве основного цвета белый и закрасьте задний план, оставив на фотографии только силуэт девушки. Закрасьте также те места, где изображение соприкасается с краями холста (рис. 17.54).

Рис. 17.54. Девушка с обложки журнала


Осталось только наложить логотип журнала, и работа готова.

Глава 18

Фотообрамление

18.1. Поляроидное фото

18.2. Оригинальная рамка

18.3. Фотография в альбоме

18.4. Рамка из фотопленки

18.5. Деревянная табличка на гранитной стене


Количество рамок, которые можно сделать в Photoshop, определяется только вашей фантазией. Рамки могут быть самые разнообразные: от прямых с текстурой материала до замысловатых, витиеватых обрамлений с использованием прозрачных краев. Рассмотрим примеры создания нескольких типов рамок для фотографий.

18.1. Поляроидное фото

У многих еще свежи в памяти фотографии, сделанные фотоаппаратом типа Polaroid. Для тех, кто не знает, что это такое, поясню. Такими фотоаппаратами делались моментальные фотографии, то есть фотокарточку вы получали через несколько мгновений после нажатия кнопки спуска. В качестве расходного материала в этих устройствах использовалась особая бумага, обрамленная картонной рамкой. Почему бы не использовать форму поляроидной фотографии для создания оригинальной рамки для снимка? Нам подойдет любое изображение (рис. 18.1).

Рис. 18.1. Исходное фото


Главное условие – снимок должен быть квадратным или почти квадратным. Именно такую форму имела область изображения на поляроидной фотографии. Если ваше изображение прямоугольное, подрежьте его так, чтобы оно приняло квадратную форму.

Далее мы увеличим размеры холста, поскольку для создания картонной рамки нам понадобится дополнительное пространство. Выполните команду Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста) и в появившемся диалоговом окне увеличьте размеры холста примерно на 40 % во все стороны.

Верхняя, левая и правая части рамки поляроидной фотографии значительно уже нижней. Это мы исправим позже, подрезав готовое изображение.

Создадим новый слой и выделим на нем квадратную область чуть меньше изображения на нижнем слое. Инвертируем выделение (Shift+Ctrl+I) и зальем выделенную область белым цветом. На снимке появилась белая квадратная рамка (рис. 18.2).

Рис. 18.2. Дополнительное поле для рамки вокруг снимка


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT