Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Теперь включите отображение слоя, на который помещена фотография, и перейдите на него. Создайте горизонтальную направляющую в центре изображения. Для этого поместите указатель в область линейки, щелкните на ней и, не отпуская кнопку мыши, перетащите линию вниз. Как только линия достигнет центра картинки, вы заметите небольшой скачок на изображении.

Внимание!

Перед созданием направляющей проверьте, установлена ли привязка View → Snap (Вид → Привязка).

Перейдите на слой с фигурами, которые образуют отверстия в пленке, и создайте его копию, воспользовавшись сочетанием клавиш CtrL+J. Выберите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) в меню Edit (Правка) или с помощью сочетания клавиш CtrL+T.

Удерживая клавишу Shift, сдвиньте центр вращения слоя до пересечения с направляющей. Щелкните правой кнопкой мыши на области изображения и выберите команду FLip Vertical (Отразить вертикально), перевернув изображение (рис. 18.20). Нажмите клавишу Enter, чтобы применить трансформацию. Направляющая нам больше не нужна, поэтому ее можно удалить, перетащив обратно на линейку.

Рис. 18.20. Теперь отверстия появились и в нижней части пленки


Выделите слой, на котором вы создавали черную полоску пленки. Активизируйте инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) и растяните по вертикали, закрыв все фоновое изображение. Нажмите клавишу Enter, чтобы применить трансформацию. Растрируйте слой, выполнив команду Layer → Rasterize → Shape (Слой → Растрировать → Фигура) (рис. 18.21).

Рис. 18.21. Растянем слой, на котором нарисована пленка, закрыв все изображение


Снова активизируйте инструмент Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) и, убедившись, что для параметра Radius (Радиус) установлено значение 10, нарисуйте скругленный прямоугольник, который будет соответствовать величине кадра. Расположите его в центре изображения (рис. 18.22).

Рис. 18.22. В середине пленки появилось «отверстие» для вставки кадра


Поскольку мы рисуем пленку, логично, чтобы на ней отображались и соседние кадры. По этой причине скопируем получившийся кадр и, одновременно удерживая клавиши Alt и Shift, переместим его сначала влево, а потом вправо, следя за тем, чтобы с обеих сторон расстояние было одинаковым (рис. 18.23).

Рис. 18.23. Добавим два дополнительных кадра слева и справа от основного


Выделите три только что созданных слоя и объедините их, используя сочетание клавиш Ctrl+E. Используем данный слой как маску. Для этого щелкнем на значке слоя на палитре Layers (Слои) левой кнопкой мыши, удерживая при этом клавишу Ctrl. Сделаем этот слой невидимым, щелкнув на значке с изображением глаза.

Не снимая выделение, активизируйте слой, на котором располагается черный прямоугольник. Удалите из него часть изображения согласно полученной маске, для чего нажмите клавишу Delete.

Осталось только правильно и красиво скомпоновать снимки, добавив два дополнительных. Можно также нанести номера кадров на пленку, чтобы сделать изображение более реалистичным (рис. 18.24).

Рис. 18.24. Рамка из пленки делает фотографию очень привлекательной

18.5. Деревянная табличка на гранитной стене

Программа Photoshop предназначена не только для улучшения фотографий. Она позволяет также обнаружить в себе скрытые дизайнерские таланты. В этом примере показано, как с помощью Photoshop можно разработать дизайн таблички на стене собственного дома.

Мы сделаем деревянную табличку, поэтому прежде всего нам понадобится текстура дерева. Вы можете использовать любую имеющуюся в вашем распоряжении фотографию деревянной поверхности (рис. 18.25).

Рис. 18.25. Исходная текстура деревянной поверхности


Откройте выбранную фотографию в Photoshop. Создайте копию слоя, нажав сочетание клавиш Ctrl+J. Перейдите на фоновый слой и воспользуйтесь инструментом Paint Bucket (Заливка) для заливки изображения, установив белый цвет в качестве основного. На панели параметров укажите следующие значения для инструмента Paint Bucket (Заливка): Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) – 100 %, Tolerance (Допуск) – 255. Залейте фоновый слой белым цветом.

Перейдите на слой с текстурой дерева. Выделите его, выполнив команду Select → All (Выделение → Все) или нажав сочетание клавиш Ctrl+A.

Выполните команду Select → Transform Selection (Выделение → Трансформирование выделения) и уменьшите выделение до необходимых размеров доски. Чтобы выделение уменьшалось симметрично, следует проделывать эту операцию при нажатой клавише Alt. Нажмите клавишу Enter, чтобы применить трансформацию (рис. 18.26).

Рис. 18.26. Вид выделения после операции трансформации


Инвертируйте полученное выделение, используя сочетание клавиш Shift+Ctrl+I. После этого удалите ненужное, нажав клавишу Delete (рис. 18.27).

Рис. 18.27. Заготовка для таблички


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT