Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Теперь нужно превратить двухмерную текстуру в трехмерную доску. Для этого как нельзя лучше подходит стиль слоя Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Щелкните на кнопке Add a layer style (Добавить стиль слоя) на палитре Layers (Слои) и выберите строку нужного эффекта. Установите значения параметров, как показано на рис. 18.28.

Рис. 18.28. Настройки стиля Bevel and Emboss (Скос и рельеф)


Теперь добавим тень. Не закрывая окно Layer Style (Стиль слоя), щелкните на строке Drop Shadow (Отбросить тень) и задайте для этого эффекта параметры, как изображено на рис. 18.29.

Рис. 18.29. Настройки стиля Drop Shadow (Отбросить тень)


Доска готова, осталось создать фоновую текстуру гранита. На этот раз не будем использовать готовую фотографию, а создадим текстуру вручную.

Активизируйте фоновый слой. Примените к нему фильтр Add Noise (Добавить шум), выполнив команду Filter → Noise → Add Noise (Фильтр → Шум → Добавить шум). Установите флажок Monochromatic (Монохромный), чтобы шум создавался в двухцветном режиме. При этом пикселы шума будут отличаться только по яркостным показателям, но цветовая составляющая у всех будет одинакова, что нам в данном случае и нужно. Подберите значение параметра Amount (Эффект) – чем больше оно окажется, тем более заметен будет шум на изображении. Можно задать значение 125 % (рис. 18.30).

Рис. 18.30. Добавление шума с помощью фильтра Add Noise (Добавить шум)


Теперь используйте фильтр Sponge (Губка), выполнив команду Filter → Artistic → Sponge (Фильтр → Художественные → Губка). Он поможет получить подходящий рисунок поверхности (рис. 18.31).

Рис. 18.31. Превращение шума в гранит средствами фильтра Sponge (Губка)


После применения фильтра Sponge (Губка) останется только закрасить полученную текстуру. Для этой цели используйте инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность), окно которого открывается при выполнении команды меню Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность). Задайте параметры, показанные на рис. 18.32. Не забудьте установить флажок Colorize (Тонирование).

Рис. 18.32. Подбираем цвет в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)


Гранит получился таким, как нужно, но доска висит на нем неестественно. Так происходит потому, что не видно никаких креплений. В реальной жизни доска обязательно была бы привинчена с помощью дюбелей. Вколачивать гвозди и сверлить дырки в мониторе не будем, вместо этого нарисуем видимую часть крепления – шляпку. Для этого прекрасно подходит инструмент Ellipse (Эллипс), который нужно применить в режиме Shape layers (Слои фигуры). Удерживая нажатой клавишу Shift, нарисуйте круг нужного размера.

Подберите для шляпки подходящий цвет, например с такими составляющими: Red (Красный) – 190, Green (Зеленый) – 255, Blue (Синий) – 255. Теперь нужно сделать видимую часть крепления объемной. Для этого примените уже знакомый вам эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Параметры можете подобрать самостоятельно, ориентируясь на значения, приведенные на рис. 18.33.

Рис. 18.33. Настройки стиля слоя Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для шляпки болтика


Используя эффект слоя Drop Shadow (Отбросить тень), добавьте тень, отбрасываемую от шляпки. Можете использовать параметры, показанные на рис. 18.34.

Рис. 18.34. Настройки стиля слоя Drop Shadow (Отбросить тень) для шляпки болтика


Теперь размножим шляпки, ведь одного крепления явно недостаточно, чтобы удержать такую большую табличку. Активизируйте инструмент Move (Перемещение). Одновременно удерживая клавиши Alt и Shift, скопируйте шляпку и поместите ее в нужное место. Можете проделать эту операцию три раза, а можете после создания первой копии сгруппировать слои (выделить два верхних слоя и нажать сочетание клавиш Ctrl+E), после чего скопировать верхние шляпки вниз (рис. 18.35).

Рис. 18.35. На последнем этапе нужно скопировать шляпку болтика и разместить копии в углах


Табличка готова, осталось вставить в нее подходящее изображение. Для этого просто откройте в Photoshop понравившуюся картинку и перетащите ее на табличку, используя инструмент Move (Перемещение) (рис. 18.36).

Рис. 18.36. Вставьте любую картинку – и табличка готова


При необходимости уменьшите рисунок до нужного размера. Для этого используйте инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование), который можно активизировать с помощью сочетания Ctrl+T. Изменяя размер картинки, удерживайте клавишу Shift, чтобы сохранить пропорции, а затем нажмите клавишу Enter.

Глава 19

Спецэффекты

19.1. Телеизображение

19.2. Надпись на заборе

19.3. Следы пуль на металле

19.4. Разбитое стекло

19.5. Огонь в глазах

19.6. Эффект движения

19.7. За стеклом

19.8. Фототекст

19.9. Глазунья под линейку

19.1. Телеизображение

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT