Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Теперь измените яркость и контрастность изображения, воспользовавшись окном Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), которое появляется при выполнении команды Image → Adjustments → Brightness/Contrast (Изображение → Настройки → Яркость/Контраст). Установите для параметра Contrast (Контраст) значение 95, а с помощью параметра Brightness (Яркость) отрегулируйте количество «трещин» на надписи. В нашем примере использовано значение 9.

Полученное изображение очень похоже на фотографию (рис. 19.9). Обратите внимание, что ни один забор в процессе выполнения примера не пострадал!

Рис. 19.9. Забор с надписью

19.3. Следы пуль на металле

Данный эффект достаточно специфический, и вряд ли вы станете использовать его так часто, как, например, создавать рамки для фотографий. Однако в некоторых случаях он может сделать снимки гораздо интереснее.

Рассмотрим создание этого эффекта на простом примере. Чтобы эффект был больше заметен, выбрана металлическая поверхность с однородным рисунком (рис. 19.10). Изображение, на которое необходимо добавить следы пуль, понадобится нам только на последнем этапе работы. Поэтому пока вы можете свернуть его, если оно уже открыто.

Рис. 19.10. Фотография металлической поверхности


Создайте новый файл с настройками, указанными на рис. 19.11.

Рис. 19.11. Создание нового файла


С помощью инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) создайте круглое выделение. Используя инструмент Paint Bucket (Заливка), залейте его светло-серым цветом и снимите выделение (Ctrl+D).

Теперь необходимо поработать кистью. Не переживайте, если у вас нет художественных способностей, – нарисовать след пули под силу каждому. Выберите инструмент Brush (Кисть) и укажите значение параметра Hardness (Жесткость) равным нулю, чтобы кисть имела мягкие края. Установите достаточно большой размер кисти, выберите серый цвет чуть темнее того, которым вы выполняли заливку слоя, и обозначьте участок в центре. Уменьшите размер кисти, сделайте серый цвет еще темнее и снова закрасьте центр круга. Повторите эту операцию несколько раз, всякий раз уменьшая размер кисти и делая ее цвет темнее (рис. 19.12).

Рис. 19.12. Создание отверстия в центре изображения


Выберите черный цвет и совсем небольшой диаметр кисти и нарисуйте небольшую дыру в центре круга. Лучше, если ее края будут неровными.

Придадим отверстию реалистичность с помощью инструмента Dodge (Осветление). Установите небольшой размер кисти, в списке Range (Диапазон) выберите Highlights (Света), а значение параметра Exposure (Экспозиция) задайте равным 20 %.

Нарисуйте несколько линий от центра изображения к краям так, чтобы получилось нечто, похожее на лучи (рис. 19.13). Увеличьте размер кисти и сделайте нижний край изображения более светлым. Воспользуйтесь инструментом Burn (Затемнение), чтобы немного затемнить верхний край картинки.

Рис. 19.13. Применение инструмента Dodge (Осветление)


Наконец, выберите инструмент Eraser (Ластик) и сделайте края картинки неровными. След от пули готов (рис. 19.14). Осталось лишь поместить его на металл.

Рис. 19.14. Готовый след от пули


Откройте рисунок металла и скопируйте созданное изображение как отдельный слой. Выберите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) – вы можете вызвать его из меню Edit (Правка) или с помощью сочетания клавиш Ctrl+T. Сделайте размер нового слоя небольшим. Чтобы не нарушить пропорции изображения, перед трансформированием нажмите на панели параметров кнопку Maintain aspect ratio (Сохранить пропорции)

Скопируйте слой с отверстием от пули несколько раз и разместите полученные изображения на поверхности металла на некотором расстоянии друг от друга. Сведите слои (Shift+Ctrl+E). Следы пуль на металлической поверхности готовы (рис. 19.15).

Рис. 19.15. Следы от пуль на металле

19.4. Разбитое стекло

В этом простом примере речь пойдет о том, как создать изображение, которое будет выглядеть так, как будто вы смотрите на него через разбитое стекло.

Как и в предыдущем разделе, необходимо предварительно создать заготовку, которая пригодится на заключительном этапе работы. В данном случае нужно нарисовать карту смещения, которая после применения к изображению даст нужный эффект.

Создать карту смещения можно с помощью инструмента Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Создайте новый файл, установив фон белым, и с помощью этого инструмента нарисуйте изломы, расходящиеся из одной точки. Как вы видите на рис. 19.16, демонстрирующем пример карты смещения, все изломы начинаются в центре изображения. Вы можете сместить их к краю картинки, поскольку вряд ли в реальности стекло может разбиться четко посередине.

Рис. 19.16. Карта смещения для эффекта разбитого стекла


Создавая изломы, используйте инструмент Paint Bucket (Заливка) для заливки некоторых из них черным и серым цветом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT