Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Крепежный уголок почти готов. Нам осталось придать ему рельефный вид. Выделите изображение на активном слое. Для этого щелкните на пиктограмме слоя на палитре Layers (Слои), удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Уменьшим область выделения. Выполните команду меню Select → Modify → Contract (Выделение → Изменить → Сжать) и в появившемся окне укажите значение 10.

Создайте новый слой и залейте выделенную область черным цветом. Внешне никаких изменений в изображении произойти не должно. Применим к новому слою стиль Bevel and Emboss (Скос и рельеф) с параметрами, приведенными на рис. 18.12.

Рис. 18.12. Настройки стиля Bevel and Emboss (Скос и рельеф)


После применения данного стиля уголок должен выглядеть, как на рис. 18.13.

Рис. 18.13. Уголок после применения стиля Bevel and Emboss (Скос и рельеф)


Склейте два верхних слоя. Для этого выделите верхний слой и нажмите сочетание клавиш Ctrl+E. Крепежный уголок готов.

Далее загрузите в Photoshop любую фотографию и увеличьте размеры холста примерно на 40 % во все стороны. Если фон изображения непрозрачен, выделите фотографию по периметру, обратите выделение и удалите фон вокруг фотографии.

Нам нужно переместить уголок в документ с фотографией. Проще всего расположить окна документов рядом и перетащить слой с уголком на изображение с фотографией. Уголок нужно расположить так, как показано на рис. 18.14.

Рис. 18.14. Размещение уголка на фотографии


Примените к слою с уголком стиль Drop Shadow (Отбросить тень). Поскольку крепежный уголок достаточно плоский, размер тени должен быть совсем небольшим.

Далее нужно дублировать слой с уголком три раза и, используя инструменты трансформации, развернуть дубликаты соответственно на 90° по часовой стрелке, против часовой стрелки и на 180°, после чего разместить их по углам фотографии (рис. 18.15).

Рис. 18.15. Размещение остальных уголков


Осталось загрузить фоновое изображение, которое будет имитировать страницу фотоальбома. Для этого подойдет любой файл с текстурой бумаги или картона. Найдите такое изображение, загрузите его в Photoshop и разместите под слоем с фото. Для большей правдоподобности примените к слою с фотографией стиль Drop Shadow (Отбросить тень) (рис. 18.16).

Рис. 18.16. Чем не страница фотоальбома?

18.4. Рамка из фотопленки

Рамка для фотографии не обязательно должна быть прямоугольной. Оформить фото можно, учитывая сюжет снимка. Например, если изображен осенний парк, то вполне уместно будет сделать в Photoshop рамку из пожелтевших листьев, а для фотографии со дня рождения ребенка подойдут пестрые надувные шарики, обрамляющие снимок.

Некоторые рамки универсальны – их можно использовать практически для любых фотографий, будь то хроника пребывания на теплом море во время отпуска или парад на главной площади города. Об одной из таких рамок сейчас и пойдет речь. Эта рамка представляет собой имитацию фотопленки. Подобная рамка может служить как оформлением для одной фотографии, так и для составления фотоколлажа из целой серии снимков.

В качестве исходного изображения для этого примера подойдет абсолютно любая фотография, например снимок льва (рис. 18.17).

Рис. 18.17. Фотография льва будет помещена в рамку из пленки


Для начала создайте копию фонового слоя, используя сочетание клавиш CtrL+J. Удалите фоновый слой, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав команду Delete Layer (Удалить слой). Отключите отображение оставшегося слоя, щелкнув на значке в виде глаза возле его названия.

Включите отображение линеек, выполнив команду View → RuLers (Вид → Линейки). Убедитесь, что в качестве цвета переднего плана выбран черный. Если это не так, нажмите клавишу D. Активизируйте инструмент Rectangle (Прямоугольник) и в верхней части изображения нарисуйте черный прямоугольник по всей длине (рис. 18.18).

Рис. 18.18. Начинаем рисовать пленку с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник)


Выберите инструмент Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) и на панели параметров задайте параметру Radius (Радиус), который отвечает за радиус закругления углов, значение 10. Измените цвет переднего плана на белый и нарисуйте несколько скругленных прямоугольников, которые будут играть роль дырочек в фотопленке. Чтобы дырочки были одинаковыми, имеет смысл нарисовать одну, а затем размножить ее. Для этого необходимо переместить фигуру с помощью инструмента Move (Перемещение), одновременно удерживая клавиши Alt и Shift.

Не обязательно следить, чтобы расстояние между дырочками было одинаковым, как на настоящей пленке, их можно выровнять автоматически. Для этого при активном инструменте Move (Перемещение) выделите на палитре Layers (Слои) все слои, на которых размещены соответствующие фигуры, а затем нажмите кнопку Distribute horizontal centers (Распределить центры по горизонтали) на панели параметров (рис. 18.19). Используйте сочетание клавиш Ctrl+E для объединения всех слоев с дырочками в один.

Рис. 18.19. На пленку добавлены отверстия


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT