- Так, - я достал свою чековую книжку и пишущую ручку, - пишу Аллия...
- Аллия Лесная Воительница, - продиктовала она своё полное игровое имя, в котором звучала её мечта.
Прикинув, сколько за время похода эта девушка принесла пользы, решил выдать ей хорошую премию. С одной стороны - её участие казалось незаметным, но, как говорится - 'вся жизнь состоит из мелочей'. И этих приятных мелочей с её стороны хватит на целый героический поступок.
- Вот, держи - это твоя премия за всё хорошее, что ты успела для нас сделать - с этими словами протянул ей чек на десять тысяч. - Амуницию и трофеи же пока оставь при себе, у тебя там всё более-менее ценное, пригодится.
Надо было видеть её глаза, когда девушка взглянула на сумму в чеке. После чего она бросилась мне на шею и попыталась зацеловать от избытка радостных чувств, еле-еле вывернулся. После чего она удалилась в свою отдельную спальню, откуда вышла из игры в реальный мир.
Стоит заметить, выйти из игры без ограничений можно только в 'безопасных зонах'. В других случаях имеются некоторые условия. К примеру, пленённый игрок вообще не сможет выйти до тех пор, пока не получит свободы или особого дозволения со стороны пленителей. Нельзя выйти на бегу, для выхода нужно лечь спать и обязательно уснуть, предварительно подав соответствующую команду. Виртуальное тело игрока при этом никуда не исчезает, оно просто погружается в летаргический сон и способно полежать так весьма долгое время. Также можно выйти из игры после смерти до наступления момента воскрешения. Во всех остальных случаях выйти из игры по собственному желанию нельзя. Неприятности с пропущенной работой и другими форс-мажорными обстоятельствами решала специальная страховка, заключаемая вместе с игровым контрактом. Цена страховки была динамичной. Для тех, кто постоянно сидел в 'безопасных зонах', она стоила совсем дёшево, а желающие 'как следует оттянуться' вынуждены были платить за потенциальный риск. Аллия рассказала мне об особенностях ценовой политики и ажиотаже, возникшем в последнее время вокруг 'центров виртуальной реальности'. Многие люди хотели просто приобрести нейринт, его использование не ограничивалось одной лишь игрой, но без игрового контракта Корпорация продавала его только за очень большие деньги, сравнимые со стоимостью хорошего автомобиля. Мало кто мог себе такое позволить. Зато с контрактом он обходился всего в пару месячных зарплат, и можно было брать кредит. Но контракт накладывал обязательства проведения определённого времени в игре в течение пары реальных лет. При этом всем рекомендовалось проводить игровое время исключительно в 'безопасных зонах' крупных городов. Такое решение было принято хозяевами Корпорации для лучшего затягивания людей в свой проект и роста продаж капсул поддержания жизнедеятельности, а также их аренды. Причём список преследуемых владельцами целей на этом далеко не заканчивался. У меня складывалось мнение - они хотят устроить массовую эмиграцию людей в подконтрольное им виртуальное пространство, постепенно переведя в него основную мировую экономику. И мне не казалось, что подобные цели принципиально недостижимы.
***