Мелкое зверье деловито сновало по ветвям и шуршало в подлеске. Бурая пушистая белка увлеченно потрошила шишку и с интересом разглядывала незваного гостя, коим я безусловно являлся. Забавно. Даже этот мелки зверек был помечен красным предупреждающим значком. По опыту других проектов - подобное могло означать лишь одно: тронешь - пожалеешь. С другой стороны, какая опасность могла исходить от такого безобидного создания?
Никогда не отличался особой жестокостью и в вандализме замечен не был, однако игра есть игра. Здесь позволено очень многое, да и не живое все вокруг, и жалеть тут нечего - это лишь искусная имитация. Любопытство и азарт заставили поднять небольшой гладкий голыш, коих в округе имелось в избытке. Прицелившись, метнул камешек в белку и вполне предсказуемо промахнулся. Причем "смертоносный валун" пролетел настолько далеко от цели, что могло показаться я метил едва ли не в противоположном направлении. Наверное в дело вступили поправки на характеристики персонажа. Игра таким образом подводила к необходимости постоянного совершенствования, прокачке уровней, навыков и характеристик. На этом живет любая игра подобного рода и эта явно не исключение.
Зверек неодобрительно фыркнул и предпочел взобраться повыше. Затаится. Выроненная им шишка упала не землю и покатилась прямиком ко мне. Так я заполучил свой первый небольшой трофей.
Еловая шишка. Зернышки излюбленное лакомство различных зверушек и птиц. Особенно их уважают белки.
Цена: 2 меди.
Как-нибудь в другой раз. Эта белка, если не совсем дура, уж точно не пожелает иметь со мной никаких дел. Всучить ей ее же шишку? Нет уж. В лучшем случае избавимся от взаимных претензий, а сейчас мы скорее враги. Пусть так и остается, ибо один из нас счастливый обладатель шишки, а другой... другой легко найдет себе новую.
Шишка перекочевала в сумку, что впрочем не слишком обогатило ее содержимое. Из доступных предметов в моем распоряжении имелись: посредственного качества бронзовый нож, непритязательный на вид почему-то уже кем-то надкусанный черствый хлеб, шмат козьего сыра, простенькое огниво, рассчитанное на десяток применений, свиток запечатанный сургучом
Экипировка также выглядела на редкость убого. Аскетичная льняная рубаха без рисунка, подвязанная даже не поясом - простетской пеньковой веревкой в три оборота. Шаровары из грубой ткани убранные в онучи и старомодный бесформенный чепец довершали образ законченной деревенщины. Такой вот типичный бродяга, промышляющий поденной работой за еду и кров.
А вот штаны повредились при падении, причем в самом ответственном месте - сзади. Наверное такой юмор у товарищей разработчиков. Хотя, все предельно логично - прореха возникла именно там где должна была появиться при такого рода падении.
Нескольких секунд хаотичного метания по меню хватило, чтобы разобраться в основах починки. Для шиться требовался определенный навык и соответствующий набор инструментов. Ни того ни другого при мне не имелось, стало быть, придется щеголять в срамном виде до самой деревни. Благо нижнее белье никто не отменял, и повредиться оно не могло - бронетруселя однако. Жаль только игровые персонажи от созерцания оборванца в восторг не придут, о чем свидетельствовал дебаф
Панель умений и характеристик вызвать не получилось - откроется по мере продвижения в обучении, по крайней мере, так обещала сопутствующая подсказка. Уверен, что в обычных условиях этот этап проходился несколько быстрее, но я ступил на другую дорожку - более извилистую.
Чем глубже в чащу я забирался тем тревожнее становилось обстановка: волчий вой где-то за оврагом, недовольное ворчание вепря в терновнике, заставляющие всякий раз оборачиваться звуки ломающихся с резким хрустом веток позади, глухое потрескивание колышущихся от ветра деревьев-исполинов и смех выпи разносящийся зловещим эхом. Классика жанра!