Крестьянин. - услышал я, как только мое внимание сосредоточилось на изображении колосков пшеницы с серпом. Люлька малыша сразу же стала проще на вид, резные украшения сменились переплетенными прутьями, а белесые простынки грубоватой льняной тканью.
Торговец, Кузнец, Военный, Портной, Дворянин... - я продолжал перебирать варианты и просто любовался занятной стилизацией. Червячок внутри подсказывал взять что-то поблагополучнее, однако как только увидел грустного ребенка в простой корзинке, на крыльце какого-то дома, сразу осознал - это был я.
Подкидыш, вы уверены? - уточнила "система", и готов поклясться, на этот раз, в голосе ощущались снисходительные нотки или даже удивление.
Я подтвердил сделанный выбор и заметил как сценка с ребенком стала выглядеть значительно четче, в то время как рядом появилась новая "фантомная" зарисовка.
В детстве вы больше всего любили... На сопутствующей иллюстрации немного повзрослевшее чадо с игривым выражением лица вертелось на месте. Как и в первом случае, я бегло прошелся по иконкам, соответствующим различным вариантам:
Играть в войну с другими ребятами. - ребенок поднял с земли деревянный меч и принялся усердно размахивать им перед собой.
Стоить замки из глины, грязи или песка.
Хулиганить и всячески нарушить порядок.
Коллекционировать различную мелочевку: ракушка, камешки, монетки.
Исследовать окрестные леса, сады, пещеры и прочие угодья.
Мастерить всякие безделушки и играть с ними. - на этом варианте я немного подзавис, припоминая как давным-давно копошился со всякого рода наборами конструктора, пластилином, коробками, проводами, а также прочими предметами и деталями, которые находил на улице, возле гаражей, и даже на свалках. В то время у меня имелся огромный ящик полный запчастей от машин и различных механизмов с которыми увлеченно возился. И это действительно приходилось мне по душе.
Подтвердить.
Прежде чем картина сменилась вновь, прозвучало новое уведомление:
Помните!Выбор, который вы делаете в процессе создания персонажа определяет вопросы, на которые предстоит ответить впоследствии.
Итак.Однажды за вами увязался злобный бродячий пес. Что вы предприняли?
Попытались убежать.
Вскарабкались на ближайшее дерево.
Схватили палку побольше и приняли бой.
Остановились, и развернувшись к псу лицом, попытались успокоить его спокойным полным уверенности голосом.
Последний вариант показался довольно разумным и я выбрал именно его.
В ярости пес угрожающе лаял, срываясь на хрип. Слюна разлеталась во все стороны отчасти сбивалась в пенные островки на углах пасти. Зверь метался взад вперед, щелкая челюстями, однако не нападал. Что случилось потом?
Вы продолжили разговаривать с псом.
Подняли камень и метнули его в сторону.
Позвали на помощь.
Угостили пса краюхой хлеба, которую вам поручили купить в лавке пекаря.
От этой опции за милю разило какой-то подставой, но любопытство взяло верх.
Зверь с недоверием понюхал брошенное угощение, бросил взгляд на хлеб, потом на вас и лишь потом приступил к трапезе. Даже пережевывая мякоть, он не прекращал рычать, однако делал это все тише и тише. Неожиданно пес прекратил есть, облизнулся и засеменил в направлении ближайшей подворотни, прихватив с собой оставшийся кусок.
Вопросы сыпались как из рога изобилия и вскоре весь зал памяти был заполнен сценами из прошлого персонажа. Анимированные слайды расположились по кругу, образуя хронологическую панораму.
Укажите имя, под которым вы будете известны в мире.
Пусть будет Фейт.