Масса применений есть для «интернета вещей» и в квартире. Ещё бумажная «Компьютерра» рассказывала, как настроить веб-камеру для наблюдения за жилищем. А сейчас навскидку очень хочется, чтобы пылесос умел взаимодействовать с охранной сигнализацией. Он, конечно, маленький и аккуратный, добросовестно фотографирующий мебель для построения топографической карты, по которой и проводит работу. Но объёмные датчики охранной системы реагируют на него всё равно. Когда непосредственно, когда ловя колебания штор. А как было бы удобно эксплуатировать всё-таки шумящее устройство в пустой квартире… А ещё — вопросы энергосбережения. Датчиков вокруг нас уже хватает, Wi-Fi в телевизоре уже есть — так выгода от выключения 180-ваттной плазмы на время, когда никого в комнате нет, может сохранить не слишком большое, но вполне заметное количество энергии. То же самое — с большей эффективностью — могут проделать и системы отопления. Так что речь будет идти о полной перестройке нашего окружения, унаследованного от индустриальной эпохи, на новое, достойное нынешней информационной эры. И скорость морального старения тут действительно может оказаться предельно высока — примерно как сейчас это происходит на рынке смартфонов и планшетов; после Nexus пользоваться чем-либо другим оказывается сродни мазохизму…
Конечно, сказать, что развитие «интернета вещей» действительно пойдёт таким образом, нельзя. Есть ведь «всегда завтрашние» технологии — вроде управляемого термояда… Есть технологии тупиковые — вроде воздухоплавания (хотя приятнее всего обозревать землю именно из корзины аэростата, особенно когда не ревёт и не греет спину пропановая горелка). Есть технологии неудачливые, такие как Betamax… Но перемены иногда всё же происходят — наглядным свидетельством чему нынешний мир ИТ. Лет двадцать назад он казался бы фантастикой. Поэтому может быть, что и прогнозы IDC окажутся реальностью: слишком уж близок «интернет вещей» общей идеологии информационных технологий.
Как выглядит пользователь для Microsoft Kinect 2.0
Контроллер Kinect версии 2.0 появится в игровой приставке восьмого поколения Microsoft Xbox One, официальные продажи которой начнутся в конце ноября. Как выглядит мир «глазами» нового контроллера и какие улучшения от него ожидать?
http://www.youtube.com/watch?v=JaOlUa57BWs
В Xbox One сделана ставка на мультиплеер, поэтому во второй версии контроллера число одновременно регистрируемых им людей увеличено до шести. Такое изменение потребовало уменьшить фокусное расстояние камеры. Поле зрения Kinect 2.0 стало на шестьдесят градусов больше, но более широкий угол привёл к уменьшению масштаба. Поначалу это ухудшало распознавание мелких движений. Чтобы устранить этот недостаток, понадобился целый ряд других изменений.
Если первая версия Kinect довольствовалась разрешением 640×480, то вторая будет оперировать кадрами Full HD. Более мощная инфракрасная подсветка выполняет сразу две функции — обеспечение работы в условиях низкой освещённости и устранение через алгоритмы фильтрации бликов от внешних источников света.
Kinect 2.0 делает новый снимок каждые 14 мс, в то время как первая версия ограничивалась периодом в 65 мс. Улучшение временн
Вместе с Microsoft Research над второй версией Kinect трудились специалисты другой известной в Кремниевой долине компании — Architecture & Silicon Management (ASM). Её старший директор по техническому обеспечению Сунил Ачарья (Sunil Acharya) так комментирует в блоге Microsoft главные сложности проекта:
Новый контроллер Kinect 2.0 передаёт игровой консоли поток данных на уровне 6,5 Мбит/с. Основная трудность состояла в том, чтобы максимально снизить его влияние на производительность. Ведь львиная доля ресурсов была зарезервирована для процессов первой необходимости — расчёта графических моделей в играх, распознавания лиц, воспроизведения видео и аудио.