Ваше приложение должно быть хорошо организовано. Разделите программу на модули, каждый из которых выполняет определенные задачи. Например, если код, создающий отчет, разнесен по десяти модулям, время отладки такого кода увеличится даже более чем в десять раз (хотя бы за счет поиска нужной строки в десяти модулях). Конечно же, вы можете вызывать подпрограммы из других модулей, но они должны быть созданы для выполнения четко поставленной задачи. Глупо размещать одну половину выполняемой операции в процедуре в одном модуле, а вторую половину — в другой процедуре (тем более — в другом модуле). Пусть это примитивный совет, но он является одним из самых действенных! Порядок — прежде всего! Порядок в мыслях и в программе!
Защититесь от дурака. Если ваша процедура не может переварить некорректные данные и вызвать тем самым крах всей системы, проверьте целостность входных данных, прежде чем работать с ними. Однако помните: если системой сможет воспользоваться любой дурак, значит, только дурак и будет ею пользоваться. Не увлекайтесь чрезмерной защитой, которая неумолимо будет отбирать время и ресурсы, необходимые для выполнения более важных задач.
Используйте отладочный вариант вашей программы. В отладочной версии программы содержится дополнительный код, цель которого — отследить выполнение программы, убедиться в корректности ее работы и упростить отладку вашего приложения. Именно об этом и рассказывается в следующем подразделе.
Отладочная и коммерческая версии кода
Те, кто участвовали в „полевых испытаниях“ (известных как бета-бета-тестированиекоммерческих программ, наверняка обратили внимание, что такие версии программ более медлительны, гораздо более „разговорчивы“ и размером побольше окончательных версий программ. Может быть, разработчик спешил и выпустил „сырой“ продукт, который будет улучшать перед выпуском окончательного варианта? Так тоже бывает, но главная причина в другом: в бета-версии содержится тестовый и отладочный коды, используемые разработчиком для проверки корректности работы программы.
Delphi позволяет очень легко внести тестовый и отладочный коды в приложение. Например, вы хотите создать приложение работы с базой данных и использовать быстрый, но, возможно, несколько рискованный алгоритм сортировки данных. Как же убедиться в корректности его работы? Один из путей — использовать в приложении два алгоритма одновременно (быстрый, но рискованный, и медленный, но проверенный), затем сравнить результаты работы обоих алгоритмов. Конечно же, этот вариант используется только в бета-версии, и после всестороннего тестирования, если все работает отлично и без сбоев, в конечной версии продукта останется только быстрый (и после такого тестирования — уже не рискованный) метод сортировки.
Для этого вам вовсе не надо использовать два разных текста программ — воспользуйтесь возможностью условного компилирования. Вы можете определить символ (я обычно использую Debug, но вы свободны в вашем выборе) для переключения между коммерческой и отладочной версиями вашего кода с использованием директив $IFDEF, $IFNDEF, $ELSE и $ENDIF. Вот пример использования „медленного“ алгоритма в отладочной версии.
DataSet:= GetData; //Получение данных для сортировки.
{$ifdef Debug}
TestResultSet:= Sor
{$endif}
ResultSet:= Sor
{$ifdef Debug}
if not CompareData(ResultSet, TestResultSet) then
//Результаты совпали?
Raise Exception.Create('Сортировка в DataSorting некорректна');
{$endif}
Если определен символ Debug, код принимает следующий вид.
DataSet:= GetData; //Получение данных для сортировки.
TestResultSet:= Sor
ResultSet:= Sort Hare(DataSet); //Быстро и рискованно.
if not CompareData(ResultSet, TestResultSet) then
//Результаты совпали?
Raise Exception.Create('Сортировка в DataSorting некорректна');
Если же символ Debug не определен при создании коммерческого варианта программы, код вырождается в алгоритм быстрой сортировки без дополнительных проверок
DataSet:= GetData; //Получение данных для сортировки.
Re5ultSet:= Sor
Как видите, использование условной компиляции — простои способ создания как отладочной, так и коммерческой версий приложения Вы можете определить символ условной компиляции двумя путями. Первый — глобальное определение символа в опциях проекта. Выберите команду Project/Options и в диалоговом окне Project Options, во вкладке Directories/Conditionals, введите символ в поле Conditional defines. На рис 2.1 показано определение двух символов (Debug и Alpha) Щелкните на кнопке ОК для подтверждения вашего ввода
Совет: Изменив символы условной компиляции, перекомпилируйте проект с помощью команды Project/Build All для того, чтобы учесть внесенные изменения.