Структура констант
Несколько слов о теории графов
Строчная запись деревьев
Структура функций
Композиция и частичное применение
Декомпозиция и сопоставление с образцом
Проверка типов
Проверка типов с контекстом
Ограничение мономорфизма
Рекурсивные типы
Краткое содержание
Упражнения
Декларативный и композиционный стиль
Локальные переменные
where-выражения
let-выражения
Декомпозиция
Сопоставление с образцом
case-выражения
Условные выражения
Охранные выражения
if-выражения
Определение функций
Уравнения
Безымянные функции
Какой стиль лучше?
Краткое содержание
Упражнения
Функции высшего порядка
Обобщённые функции
Функция тождества
Константная функция
Функция композиции
Аналогия с числами
Функция перестановки
Функция on
Функция применения
Приоритет инфиксных операций
Приоритет функции композиции
Приоритет функции применения
Функциональный калькулятор
Функции, возвращающие несколько значений
Комбинатор неподвижной точки
Краткое содержание
Основные функции высшего порядка
Приоритет инфиксных операций
Упражнения
Функторы и монады: теория
Композиция функций
Класс Category
Специальные функции
Взаимодействие с внешним миром
Три композиции
Обобщённая формулировка категории Клейсли
Примеры специальных функций
Частично определённые функции
Многозначные функции
Применение функций
Применение функций многих переменных
Несколько полезных функций
Функторы и монады
Функторы
Аппликативные функторы
Монады
Свойства классов
Полное определение классов
Исторические замечания
Краткое содержание
Упражнения
Функторы и монады: примеры
Случайные числа
Конечные автоматы
Отложенное вычисление выражений
Тип Map
Накопление результата
Тип-обёртка newtype
Записи
Накопление чисел
Накопление логических значений
Накопление списков
Монада изменяемых значений ST
Тип ST
Императивные циклы
Быстрая сортировка
Краткое содержание
Упражнения
IO
Чистота и побочные эффекты
Монада IO
Как пишутся программы
Типичные задачи IO
Вывод на экран
Ввод пользователя
Чтение и запись файлов
Ленивое и энергичное чтение файлов
Аргументы программы
Вызов других программ
Случайные значения
Исключения
Потоки текстовых данных
Форточка в мир побочных эффектов
Отладка программ
Композиция монад
Краткое содержание
Упражнения
Редукция выражений
Стратегии вычислений
Преимущества и недостатки стратегий
Вычисление по необходимости
Аннотации строгости
Принуждение к СЗНФ с помощью seq
Функции с хвостовой рекурсией
Тонкости применения seq
Энергичные образцы
Энергичные типы данных
Пример ленивых вычислений
Краткое содержание
Упражнения
Реализация Haskell в GHC
Этапы компиляции
Язык STG
Вычисление STG
Куча
Стек
Правила общие для обеих стратегий вычисления
Правила для стратегии вставка-вход
Правила для стратегии вычисление-применение
Представление значений в памяти. Оценка занимаемой памяти
Управление памятью. Сборщик мусора
Статистика выполнения программы
Статистика вычислителя
Профилирование функций
Поиск источников внезапной остановки
Оптимизация программ
Флаги оптимизации
Прагма INLINE
Прагма RULES
Прагма UNPACK
Краткое содержание
Упражнения
Ленивые чудеса
Численные методы
Дифференцирование
Интегрирование
Степенные ряды
Арифметика рядов
Производная и интеграл
Элементарные функции
Водосборы
Ленивее некуда
Краткое содержание
Упражнения
Структурная рекурсия
Свёртка
Логические значения
Натуральные числа
Maybe
Списки
Деревья
Развёртка
Списки
Потоки
Натуральные числа
Краткое содержание
Упражнения
Поиграем
Стратегия написания программ
Описание задачи
Набросок решения
Каркас. Типы и классы
Ленивое программирование
Пятнашки
Цикл игры
Приведём код в порядок
Формат запросов
Последние штрихи
Правила игры
Упражнения
Лямбда-исчисление
Лямбда исчисление без типов
Составление термов
Абстракция
Редукция. Вычисление термов
Рекурсия. Комбинатор неподвижной точки
Кодирование структур данных
Конструктивная математика
Расширение лямбда исчисления
Комбинаторная логика
Связь с лямбда-исчислением
Немного истории
Лямбда-исчисление с типами
Краткое содержание
Упражнения
Теория категорий
Категория
Функтор
Естественное преобразование
Монады
Категория Клейсли
Дуальность
Начальный и конечный объекты
Начальный объект
Конечный объект
Сумма и произведение
Экспонента
Краткое содержание
Упражнения
Категориальные типы
Программирование в стиле оригами
Индуктивные и коиндуктивные типы
Существование начальных и конечных объектов
Гиломорфизм
Краткое содержание
Упражнения
Дополнительные возможности
Пуд сахара
Сахар для списков
Сахар для монад, do-нотация
Расширения
Обобщённые алгебраические типы данных
Семейства типов
Классы с несколькими типами
Экземпляры классов для синонимов
Функциональные зависимости
Ограничение мономорфизма
Полиморфизм высших порядков
Лексически связанные типы
И другие удобства и украшения
Краткое содержание
Упражнения
Средства разработки
Пакеты
Создание пакетов
Создаём библиотеки
Создаём исполняемые программы
Установка пакета
Удаление библиотеки
Репозиторий пакетов Hackage
Дополнительные атрибуты пакета
Установка библиотек для профилирования
Создание документации с помощью Haddock
Комментарии к определениям
Комментарии к модулю
Структура страницы документации
Разметка
Краткое содержание
Упражнения
Ориентируемся по карте
Алгоритм эвристического поиска А*
Поиск маршрутов в метро
Тестирование с помощью QuickCheck
Формирование тестовой выборки