Классификация тестовых случаев
Оценка быстродействия с помощью criterion
Основные типы criterion
Краткое содержание
Упражнения
Императивное программирование
Основные библиотеки
Изменяемые значения
OpenGL
Chipmunk
Боремся с IO
Определяемся с типами
Структура проекта
Детализируем функции обновления состояния игры
Детализируем дальше
Краткое содержание
Упражнения
Музыкальный пример
Музыкальная нотация
Нотная запись в европейской традиции
Протокол midi
Музыкальная запись в виде событий
Преобразование событий во времени
Композиция треков
Экземпляры стандартных классов
Ноты в midi
Синонимы для нот
Перевод в midi
Пример
Эффективное представление музыкальной нотации
Краткое содержание
Упражнения
Приложения
Начало работы с Haskell
Литература
Книги
Тематический сборник
И все-все-все
Обзор Hackage
Стандартные библиотеки
Эффективные типы данных
Разработка программ
И все-все-все
Места
Университеты
Компании