Читаем Угроза А-класса полностью

Пару минут я просто сидел на камне и наслаждался спокойствием. После беспрерывного стрекота и шипения воцарившаяся тишина казалась музыкой для ушей.

Передохнув, двинул дальше, снова в Скрытности, и не зря – впереди замаячил пак враждебных мобов.

Поганый ядокрыл, инсектоид 20-го уровня

Три дичайших плода больного гейм-дизайнерского воображения зависли в воздухе, неспешно работая крыльями, увенчанными длинными когтями с поблескивающим на кончиках ядом. Огромные фасеточные глаза на мерзкой морде с ротовыми щупальцами зловеще искрились красным. Длинное туловище переходило в свисающий заостренный хвост, состоящий из сегментов, покрытых чешуйчатыми пластинками. Временами он угрожающе выгибался то снизу, то сверху туловища.

Мне на руку сыграло то, что ядокрылы не двигались с места. Я залег в Скрытности на максимально близком расстоянии, которое определил сразу, как только моб справа резко развернулся в мою сторону. Все-все, ближе не надо.

Если бы в Дисе был навык терпения, он бы развился очень высоко. Я лежал неподвижно, боясь пошевелиться и тем сбить Скрытность, почти четыре часа. Проклятие нежити давно слетело, но я смирился с этим. Больше мешало другое. Реализм Диса проявил себя в полной мере – у меня затекли мышцы, все чесалось, и ручейки пота, стекавшие со лба, щипали глаза. Четыре часа! Я вспоминал рассказ прадеда о том, как во время какой-то локальной войны ему приходилось таиться на снайперской позиции по многу часов, и это помогало держаться. Прадед рисковал жизнью, я же не рисковал ничем, даже очками опыта в случае гибели.

Похоже, система учитывала не только разницу уровней, но и то, что мобов было несколько, и каждый генерировал опыт для моего навыка ежесекундно, пока я находился в агро-радиусе незамеченным.

Улучшен навык скрытности! Текущий уровень: 60.

Шанс остаться незамеченным для врагов повышен на 60%.

Добившись капа навыка в текущих условиях, я встал и был тут же замечен. Все ядокрылы сорвались с места и устремились ко мне. Я активировал Жуткий вой и покрылся Каменной кожей. Погнали!

***

В реальном мире время близилось к полуночи. Для меня же эти двенадцать часов в подземелье слились в бесконечную прокачку всего, что можно было прокачать. До появления «дементоров» оставалось чуть больше семи часов, а я одолел только первого босса.

Путь к нему был очень долгим – слишком много враждебных паков мне встретилось. Они были разнообразны и многочисленны.

Первые три ядокрыла показались цветочками в сравнении с десятком пауков, заплевавших меня паутиной с режущими нитями. Бой с этими порождениями глубин отнял много времени, а все из-за того, что я почти постоянно был под контролем и не мог к ним приблизиться. Я даже подумал, что круто попал – так и застряну в бесконечной патовой схватке до появления «дементоров», а они даже зайти в данж не смогут из-за того, что я в бою. Но всему приходит конец – запасы желез, вырабатывающих секрет для паутины, у пауков исчерпались, и арахниды ринулись на меня. Прожили они недолго – напуганный тем, что мобы могут восстановить запасы паутины, я перещелкал их чумными ударами, опустошив весь резервуар.

Потом были утомляющие битвы: со скорпионовидными тварями, нападающими из-под земли; настырными рако-тараканами, бодро работающими клешнями, как бензопилой; летающими гнусами, которые плевались ядом…

Я использовал любую возможность для прогресса навыков и в результате поднял до 63-го уровня Безоружный бой, Устойчивость и Скрытность. Ночное зрение достигло 15-го, и в темноте я теперь видел метров на сорок вокруг. Не совсем как днем, но довольно четко, примерно как в сумерках.

На ядокрылах апнулась Метка, и шанс срабатывания проклятия нежити повысился до 7%. До 9-го уровня прокачался Жуткий вой, повысив радиус действия до восемнадцати метров.

К первому боссу инстанса я подходил, будучи 8-го уровня. Изобилие высокоуровневых мобов отсыпало мне больше десяти тысяч опыта, и это дало два уровня с запасом, так что и 9-й был не за горами. Десять очков характеристик я по какому-то наитию полностью вложил в «Удачу».

Если подумать, с чумной энергией мне плевать на крохи урона, которые даст мне плюс к силе. С проклятием нежити объем жизни, зависящий от выносливости, тоже не важен, как и шанс уклонения или скорость передвижения, привязанные к ловкости. Харизма хороша, если качаться квестами и ловить уникальные цепочки, но это явно не мой путь. Повышать восприятие ради меткости больше не имело смысла – адски прокачанный Безоружный бой закрывал этот вопрос.

Перейти на страницу:

Все книги серии Дисгардиум

Похожие книги