Читаем Угроза А-класса полностью

А вот высокий шанс на крит всегда полезен. Да и внутренний хомяк радостно потирал лапки от целого процента, прибавившегося к вероятности получить улучшенный лут. Эта тема срабатывает в Дисе очень просто – что бы тебе ни выпало, существует шанс, что шмотка поднимет качество на один уровень. Зелень может превратиться в редкую синьку, а та в свою очередь – в полноценный эпик.

Боссом оказался колоссальный богомол-переросток Фарас 21-го уровня. У гада был некий туманный щит, прочность которого не имела никакого отношения к его очкам жизни, но пока щит был цел, они не снижались.

Эту хрень на две тысячи хитов мне пришлось сносить пять раз, потому что каждые 20% снятой жизни Фарас закапывался и полностью его восстанавливал. Но передышка была только для него, потому что в это время поле боя заливали волны мелких богомолов, и для меня начинался кошмар – никакой способности с уроном по области у меня не было, и бить мелких гаденышей приходилось по одному. Тот же Краулер просто поставил бы стену огня, но его рядом не было. Впрочем, я не жаловался. Это отлично ложилось в мою тактику – я сносил чумной энергией щит босса, следующим ударом – 20% жизни, а потом наполнял резервуар под атаками мелкой живности.

Время боя превысило десять минут, что активировало энрейдж. Фарас завибрировал и налился то ли кровью, то ли лимфой… В общем, покраснел и резко увеличился. В таком возбужденном состоянии он и сдох. Я не стал дожидаться того, что задумал босс, нырнул под него и от души врезал в брюхо. Хитин лопнул, все лицо мне залило розоватой едкой гемолимфой, и массивная туша рухнула на пол пещеры.

Вы нанесли критический урон Фарасу: 290!

Фарас мертв.

Очки опыта: +1200.

Очки опыта на текущем уровне (8): 4600 / 5400.

Бой меня вымотал, показатель бодрости скатился в ноль, и ноги подкосились. Я свалился возле босса. Отдыхая, читал последние сообщения в чате и улыбался.

«Дементоры» весь день поддерживали меня как могли, постоянно узнавая, все ли у меня в порядке и как я себя чувствую. Родительская забота была чем-то само собой разумеющимся, но переживания одноклассников – это что-то новое. Конечно, нечто подобное всегда проявляла Ева, но для нее ее личные проблемы всегда были важнее. А интерес к моим смотрелся скорее данью вежливости в ее понимании дружелюбия.

Короче, это оказалось… приятно. Я прекрасно осознавал, с чем связана их поддержка – чтобы я не сдался и дождался их, но все же она была очень кстати. Помогала не сойти с ума в мрачном подземелье, кишащем насекомыми.

Последнее сообщение пришло в личку от Тиссы:

[23:48] [Личное] [Тисса]: Глупо желать тебе спокойной ночи, Алекс, но ты все же попробуй поспать. Знаю, как там мерзко, и понимаю, что ты вряд ли уснешь. Мокрицы, тараканы, огненные муравьи, черви… Мы решили лечь пораньше, чтобы утром быть свежими. Увидимся утром. Целую.

Мой рот растянулся в дебильной улыбке, я машинально подобрал лут с Фараса и улыбнулся еще раз, уже осознанно.

Фиолетовое название шмотки говорило, что я выбил свой первый эпик.

<p>Глава 34. Выходим из огня!</p>

Вчера, возвращаясь из Калийского дна, я на некоторое время перевел полет на автопилот, а сам с усердием губки поглощал базовую информацию о Дисе. С моей стороны было опрометчиво соваться в игру с желанием добиться успеха и при этом не узнать о ней как можно больше. Сначала я полез в капсулу, расстроенный разводом родителей, потом первый советник Уайтекер выдал невыполнимый квест, который нельзя было запороть, а потом завертелось…

Так что я решил использовать каждую свободную минуту вне Диса, чтобы восполнять пробелы в знаниях. И вот что удалось выяснить.

На заре первых игровых миров, когда капсулы погружения присутствовали лишь в фантастических книжках, а персонажем управляли, нажимая на кнопки, «Мир военного ремесла» был одной из самых популярных игр. Основатели «Сноусторма» слыли большими фанатами той простенькой игрушки. Поэтому в Дисгардиуме масса отсылок к «Миру».

Например, цветовая градация в названиях предметов списана оттуда, разве что для божественных предметов «Сноусторм» добавил еще красный цвет. Такие вещи столь же редки, сколь и бесценны. Это абсолютный топ-класс экипировки и артефактов, собравший все плюсы легендарных и масштабируемых предметов. Получить их не просто сложно, а практически невозможно. А главное, непонятно как!

Ориентируясь на название класса предметов, люди прокачивали уровень веры с каким-нибудь из бесчисленных богов Дисгардиума до максимального. Они выполняли феерические цепочки божественных квестов, но тщетно. Да, они получили невероятные награды, но божественных предметов среди них не было.

Перейти на страницу:

Все книги серии Дисгардиум

Похожие книги