Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

■ Затем вышел стандарт IEЕЕ 1003.1-1990 (356 страниц). Он одновременно являлся и международным стандартом ISO/IEC 9945-1:1990. По сравнению с версией 1988 года изменения в версии 1990 года были минимальными. К заголовку было добавлено: «Part 1: System Application Program Interface (API) [C Language]» («Часть 1: Системный интерфейс разработки программ (API) [Язык С])», и это означало, что стандарт описывал программный интерфейс (API) языка С. 

■ IEEE 1003.2-1992 вышел в двух томах общим объемом около 1300 страниц, и его заголовок содержал строку «Part 2: Shell and Utilities» (Часть 2: «Интерпретатор и утилиты»). Эта часть определяла интерпретатор (основанный на Bourne shell в Unix System V) и около ста утилит (программ, обычно вызываемых из интерпретатора — от awk и basename до vi и уасс). В настоящей книге мы будем ссылаться на этот стандарт под именем Posix. 2.

■ IEEE 1003.1b-1993 (590 страниц) изначально был известен как IEEE P1003.4. Этот стандарт представлял собой дополнение к стандарту 1003.1-1990 и включал расширения реального времени, разработанные рабочей группой Р1003.4: синхронизацию файлов, асинхронный ввод-вывод, семафоры, управление памятью, планирование выполнения (scheduling), часы, таймеры и очереди сообщений.

■ IEEE 1003.1, издание 1996 года [8] (743 страницы), включает 1003.1-1990 (базовый интерфейс API), 1003.1b-1993 (расширения реального времени), 1003.1-1995 (Pthreads — программные потоки Posix) и 1003.1i-1995 (технические поправки к 1003.1b). Этот стандарт также называется ISO/IEC 9945-1: 1996. В него были добавлены три главы о потоках и дополнительные разделы, касающиеся синхронизации потоков (взаимные исключения и условные переменные), планирование выполнения потоков, планирование синхронизации. В настоящей книге мы называем этот стандарт Posix.1.

ПРИМЕЧАНИЕ

Более четверти из 743 страниц стандарта представляли собой приложение, озаглавленное «Rationale and Notes» («Обоснование и примечания»). Это обоснование содержит историческую информацию и объяснение причин, по которым некоторые функции были или не были включены в стандарт. Часто обоснование оказывается не менее полезным, чем собственно стандарт.

К сожалению, стандарты IEEE не являются свободно доступными через Интернет. Информация о том, где можно заказать книгу, дана в библиографии под ссылкой [8]. Обратите внимание, что семафоры были определены в стандарте расширений реального времени, отдельно от взаимных исключений и условных переменных (которые были определены в стандарте Pthreads), что объясняет некоторые различия в интерфейсах API этих средств.

Наконец, заметим, что блокировки чтения-записи не являются частью стандартов Posix. Об этом более подробно рассказано в главе 8. 

В будущем планируется выход новой версии IEEE 1003.1, включающей стандарт P1003.1g, сетевые интерфейсы (сокеты и XTI), которые описаны в первом томе этой книги.

В предисловии стандарта Posix.1 1996 года утверждается, что стандарт ISO/IEC 9945 состоит из следующих частей:

1. Системный интерфейс разработки программ (API) (язык С).

2. Интерпретатор и утилиты.

3. Администрирование системы (в разработке).

Части 1 и 2 представляют собой то, что мы называем Posix.1 и Posix.2. 

Работа над стандартами Posix постоянно продолжается, и авторам книг, с ними связанных, приходится заниматься стрельбой по движущейся мишени. О текущем состоянии стандартов можно узнать на сайте http://www.pasc.org/standing/sd11.html.

The Open Group

The Open Group (Открытая группа) была сформирована в 1996 году объединением X/Open Company (основана в 1984 году) и Open Software Foundation (OSF, основан в 1988 году). Эта группа представляет собой международный консорциум производителей и потребителей из промышленности, правительства и образовательных учреждений. Их стандарты тоже выходили в нескольких версиях:

■ В 1989 году Х/Open опубликовала 3-й выпуск X/Open Portability Guide (Руководство по разработке переносимых программ) — XPG3.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT