Читаем UNIX: взаимодействие процессов полностью

■ В 1992 году был опубликован четвертый выпуск (Issue 4), а в 1994 году — вторая его версия (Issue 4, Version 2). Последняя известна также под названием Spec 1170, где магическое число 1170 представляет собой сумму количества интерфейсов системы (926), заголовков (70) и команд (174). Есть и еще два названия: X/Open Single Unix Specification (Единая спецификация Unix) и Unix 95.

■ В марте 1997 года было объявлено о выходе второй версии Единой спецификации Unix. Этот стандарт программного обеспечения называется также Unix 98, и именно так мы ссылаемся на эту спецификацию далее в тексте книги. Количество интерфейсов в Unix 98 возросло с 1170 до 1434, хотя для рабочей станции это количество достигает 3030, поскольку в это число включается CDE (Common Desktop Environment — общее окружение рабочего стола), которое, в свою очередь, требует системы X Window System и пользовательского интерфейса Motif. Подробно об этом написано в книге [9]. Полезную информацию можно также найти по адресу http://www.UNIX-systems.org/version2.

ПРИМЕЧАНИЕ

С этого сайта можно свободно скачать единую спецификацию Unix практически целиком.

Версии Unix и переносимость

Практически все версии Unix, с которыми можно столкнуться сегодня, соответствуют какому-либо варианту стандарта Posix.1 или Posix.2. Мы говорим «какому-либо», потому что после внесения изменений в Posix (например, Добавление расширений реального времени в 1993 и потоков в 1996) производителям обычно требуется год или два, чтобы подогнать свои программы под эти стандарты.

Исторически большинство систем Unix являются потомками либо BSD, либо System V, но различия между ними постепенно стираются, по мере того как производители переходят к использованию стандартов Posix. Основные различия лежат в области системного администрирования, поскольку ни один стандарт Posix на данный момент не описывает эту область.

В большинстве примеров этой книги мы использовали операционные системы Solaris 2.6 и Digital Unix 4.0B. Дело в том, что на момент написания книги (конец 1997 — начало 1998 года) только эти две операционные системы поддерживали System V IPC, Posix IPC и программные потоки Posix (Pthreads).

1.8. Комментарий к примерам IPC

Чаще всего для иллюстрации различных функций в книге используются три шаблона (модели) взаимодействия:

1. Сервер файлов: приложение клиент-сервер, причем клиент посылает серверу запрос с именем файла, а сервер возвращает клиенту его содержимое.

2. Производитель-потребитель: один или несколько потоков или процессов (производителей) помещают данные в буфер общего пользования, а другие потоки или процессы (потребители) производят с этими данными различные операции.

3. Увеличение последовательного номера: один или несколько потоков или процессов увеличивают общий для всех индекс. Число это может храниться в файле с общим доступом или в совместно используемой области памяти.

Первый пример иллюстрирует различные формы передачи сообщений, а других два — разнообразные виды синхронизации и использования разделяемой памяти.

Таблицы 1.5, 1.6 и 1.7 представляют собой своего рода путеводитель по разрабатываемым нами программам на различные темы, изложенные в книге. В этих таблицах кратко описаны сами программы и указаны номера соответствующих листингов.

1.9. Резюме

Взаимодействие процессов традиционно является одной из проблемных областей в Unix. По мере развития системы предлагались различные решения, и ни одно из них не было совершенным. Мы подразделяем IPC на четыре главных типа.

1. Передача сообщений (каналы, FIFO, очереди сообщений).

2. Синхронизация (взаимные исключения, условные переменные, блокировки чтения-записи, семафоры).

3. Разделяемая память (неименованная и именованная).

4. Вызов процедур (двери в Solaris, RPC Sun).

Мы рассматриваем взаимодействие как отдельных потоков одного процесса, так и нескольких независимых процессов.

Живучесть каждого типа IPC определяется либо процессом, либо ядром, либо файловой системой в зависимости от продолжительности его существования. При выборе типа IPC для конкретного применения нужно учитывать его живучесть.

Другим свойством каждого типа IPC является пространство имен, определяющее идентификацию объектов IPC процессами и потоками, использующими его. Некоторые объекты не имеют имен (каналы, взаимные исключения, условные переменные, блокировки чтения-записи), другие обладают именами в рамках файловой системы (каналы FIFO), третьи характеризуются тем, что в главе 2 названо «именами IPC стандарта Posix», а четвертые — еще одним типом имен, который описан в главе 3 (ключи или идентификаторы IPC стандарта System V). Обычно сервер создает объект IPC с некоторым именем, а клиенты используют это имя для получения доступа к объекту.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT