Читаем Утопающий во лжи 3 (СИ) полностью

Честно говоря, я до конца не могу определиться. Как на это реагировать. Ко всему прочему, этот навык ещё и практически полностью насыщен ОС. Может, это такая шутка Системы? Или таким образом избавляются от лишённых разума игроков. Даже не знаю. Ведь шансы вообще не отражают действительное положение вещей. Шанс смерти, равный 16 %, смотрится как-то неправдоподобно. С другой стороны, здесь отражаются проценты смерти при изучении, но никто не говорит о применении этого навыка. А вот интересно, сколько ударов сердца выдержит мой организм, когда скверна начнёт проникать в моё тело изнутри, под действием моего же заклинания. Смогу я выдержать минуту или нет. Покрутив карту в руках ещё несколько мгновений, убрал её в бездонную сумку. И понял, что еда ещё не готова, а инвентаризация уже проведена. Обдумав сложившуюся ситуацию и так, и эдак, я всё же решил изучить два новых навыка.

Внимание! Изучить навык История и культура мира Тесэр (10 ОС)

(0/480)

(296/5000)

Да/Нет

Знания ворвались в моё сознание бурным потоком. Но в этот раз они оказались куда чётче структурированы и воспринимались намного быстрее, чем это происходило раньше в подобных ситуациях. Возможно, это так влияет высокий показатель моего интеллекта или это навык такой необычный. Так вот, два века культурного развития этого мира до падения, меня не сильно заинтересовала. Достижения художников, музыкантов и всяких там рифмоплётов меня, гоблина сугубо военного, в принципе не впечатляли, ни в родном мире, ни тем более в ныне мёртвом. А вот история падения и нескольких столетий до него были намного интереснее. Оказывается, мир Тесэр до катаклизма на несколько голов превосходил мой родной Асшор в плане развития технологий. Были у них и магические повозки и даже летающие. Огромные города, заповедники с монстрами. Да много чего. Правда, того уровня технологий, чтобы производить подобные моему экзокостюмы, у них не было и в помине. Зато этот мир славился своей пространственной магией. Они сумели создать огромное количество межмировых врат. И прилично на этом зарабатывали. Да и жили они куда лучше, чем рядовые гоблины, ну это если брать в общих чертах. Жили и бед не знали, как говорится в старой пословице, но на их несчастье, верховный Бог решил подарить им бессмертие. Вроде бы верховное божество внезапно сошло с ума. Но ни причин, ни какой-то подоплёки не было и в помине. И подробности этого события, и что ему предшествовало, в поглощенных знаниях из навыка практически отсутствовали. Как и детали войны, и богов, и рядовых воинов. Не сказать, чтобы совсем бесполезны оказались эти знания, но проку от них немного. Может, только неприятна она мне стала ещё больше, нежить этого мира. Ведь существа, её населявшие были хуманы, мерзкие отродья бездны. Не став разжигать ярость внутри себя ещё сильнее, я перешёл ко второму навыку.

Внимание! Изучить навык Грозовой раскат (100 ОС)

(0/480)

(277/5000)

Да/Нет

Знания из карты упорядоченно встраивались в мои собственные. Руки непроизвольно повторяли движения древнего мага. Когда процесс обучения был завершён, я до конца не мог поверить, что подобная карта могла мне выпасть с тела какой-то нежити. К тому же, практически дикой. И в принципе, среди Е ранга таких навыков почти что не было. На его изучение и овладение в совершенстве у мага должно уходить порядка 15 лет. Что крайне много, как ни посмотри. Так вот, одно то, что сила удара вообще никак не уменьшается на всём эффективном расстоянии в 200 шагов уже практически миф и недостижимый результат. Так заклинание ещё при попадании не только выжигает участок тела сильным разрядом, но и происходит так называемый раскат грома, который дезориентирует всех в радиусе 50 шагов. Магия, сочетающая сразу несколько эффектов, крайне редка. А стабильность силы удара на всём протяжении эффективной дальности, такого я вообще никогда не слышал. Насколько понимаю, стабилизировать энергию разряда молнии на таком длительном промежутке времени и на подобном расстоянии крайне сложно, а для большинства плетений — невозможно в принципе. Именно поэтому на близких дистанциях удары магией более разрушительны. Но при всех сказанных дифирамбах, это по-прежнему не магия D ранга. Жаль, мишени нет для эксперимента. Но судя по информации, полученной из навыка, сила удара заклинания Грозовой раскат значительно выше рядовых аналогов, по крайней мере, повреждения должны быть обширнее в несколько раз. Достойное приобретение, способное удивить большинство моих противников.

<p>Глава 9</p><p>Увлекательное чтиво или наглые мертвецы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги