Меня ещё в кабинете того мертвяка изрядно удивило, что эти прижимистые торговцы совсем не учли в итоговой смете частичное насыщение купленных мной карт навыков. Это ведь по сути мои два годовых оклада на прошлом месте службы. Я ещё не до конца привык исчислять ОС в тысячах, думаю и в будущем, не стоит так легкомысленно относиться к очкам Системы. А вот дополнительная информация в описании навыка уже не удивила, да и оказалась к тому же не очень важной. Так-то в этом нет ничего странного, ведь моя характеристика Интеллект равна целым 15 единицам. Не стоит забывать, что это предел таких могучих существ как Орки. И даже они очень редко доводят эту характеристику до первого предела, не говоря уже о втором. Что, впрочем, не удивительно, всегда найдётся прямо сейчас более важный параметр. Но это так, к слову.
Внимание! Изучить навык Магическая регенерация костей (100 ОС)
(0/480)
(9501/15000)
Да/Нет
На мгновения я даже сбился с шага. Энергия из внутреннего источника как будто рывком разошлась по всему телу. И лишь затем начала постепенно оплетать кости моего скелета. Изначально я предполагал, что это некий аналог заклинания или чар. Но на деле оказалось, что это природная способность существ, отдаленно похожих на прямоходящих ящеров. Магический фон в их мире так силён, что пропитывает концентрированной энергией всё вокруг. И эти монстры научились запускать ману по своему телу особым образом, увеличивая тем самым регенерацию отдельных тканей или даже всего скелета. Мне же досталась куда более урезанная версия этого навыка или возможно, просто его природный аналог. Это было даже несколько странно, что так много сторонней информации было мной поглощено из этой карты навыка. В моих костях сформировались тончайшие устойчивые магические каналы. Они позволяют наполнять мой скелет концентрированной маной, что в разы повышает регенерацию костей. Естественно, суть была не столько в концентрированной мане, сколько в природной особенности тех ящеров создавать вязь плетений, пронизывающих весь скелет, и использовать энергию для регенерации костей на инстинктивном уровне. И эти знания постепенно проникали в моё сознание вместе с изменением костей скелета.
Не удержавшись, я потратил немного энергии и наложил на себя заклинание Малое лечение, на правую руку. И действительно, разница была ощутима. Магическая конструкция заклинания лечения проникла глубоко в предплечье и в течение 6 ударов сердца поддерживалась за счёт энергии, находящейся непосредственно в моих костях, усиливая эффект волшебства. В некоторой степени, я на это и рассчитывал, что не только кости станут быстрее регенерировать, но и все магические чары будут иметь в разной степени положительные изменения. Ведь по сути, я частично стал существом, пропитанным магией. Не просто источник внутри меня, нет, это в большей степени природная особенность магических созданий, имеющих сродство с элементарной магией. Возможно, зря я решил сэкономить на этом навыке и не взял более продвинутую его версию, но отдать вместо 50 камней мёртвых F ранга, целых 400, я уже не смог бы себе позволить. Ведь тогда пришлось бы сэкономить на чём-то другом. А мне и так с трудом удалось подавить свою алчность и не продать все камни мёртвых, чтобы скупить большую часть необходимых мне навыков на все случаи жизни. Да и в большой приоритет я навык регенерации костей не ставил, так как в любом случае, ядовитые иглы не смогут регенерировать за несколько минут, а в ином случае это оружие не станет ультимативным. Да и продажа всех собранных ядер нежити, скорее всего, поставила бы крест на моих будущих планах.
Кости жгло примерно десять минут, они казалось, чесались внутри, но это никак не мешало мне двигаться и тем более размышлять. А вот решив посмотреть на Ядовитое жало, я несколько удивился, ведь кость покрывала едва заметная дымка энергии. Хорошо это или плохо, пока сказать сложно. Но с тьмой, окутавшей меня, это дымка никак не конфликтовала, что уже прекрасно. Закончив с этим навыком, решил перейти к более важному.
Карта навыка — Идентификация (⅓)
Ранг Е
Описание:
Позволяет увидеть Системную информацию обо всех объектах Системы. Дальность эффективного применения 20 шагов. Стоимость применения 10 единиц маны. Количество информации и её полнота зависят от характеристик Удача и Интеллект.
При изучении шанс успеха 98 %, шанс смерти 1 %
Насыщение:
8/100 ОС