Читаем Утопающий во лжи 3 (СИ) полностью

— Перерождение в Хобгоблина (Е ранг, прогресс). Вероятность успеха 66 %. Вероятность смерти 5 %

— Параллельное перерождение в Скального гоблина (F ранг, стагнация). Вероятность успеха 99 %. Вероятность смерти 1 %.

— Параллельное перерождение в Сумеречного гоблина (F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 85 %. Вероятность смерти 5 %.

— Недоступно.

Судя по тому, что шансы на успех выросли примерно в два раза, то можно сделать вывод, что все аристократы, которые переродились в хобгоблинов, повысили свою характеристику Живучесть, как минимум до 10 единиц. То же касается, скорее всего и Удачи. Ведь со столь низким шансом на успех никто рисковать своим будущим ни за что не стал бы. Но лично меня это пока не сильно волнует. Ну как минимум, прямо сейчас. И тратить драгоценные очки характеристик, в параметр Живучесть, я пока точно не готов. Да что там говорить, его, как и Мудрость, мне очень хотелось увеличить естественным образом, ну или как максимум с помощью магии лечения и большого терпения. Ведь как минимум 12 лет жизни, до наступления окончательной старости и смерти у меня ещё совершенно точно есть. Тут теперь для меня главное, просто суметь прожить это время. Да и обладая навыком Регенерации и заклинанием Малого лечения, о болезнях или каких-нибудь застарелых ранах я уже давно позабыл.

Ну хорошо, что касается перерождения в Хобгоблина, с этим всё более или менее понятно. Но вот два следующих доступных варианта удивили, третий так вообще поразил. Потому как скальные гоблины в принципе в мире Асшор не обитают, ну может, есть какие-то небольшие кланы или диаспоры, но только и того. Да и сказать, чтобы они сильно отличались от нас, так вроде бы нет. Из их ярких особенностей можно отметить тёмную кожу, иногда почти чёрную. Ну и поговаривают, что один из их пределов в характеристиках с самого рождения уже преодолён, но судя по байкам, которые я слышал, параметр всегда случайный и зависимость не переходит наследникам. Как по мне, так себе преимущество. Ну может, ночью только охотиться легче из-за тёмной кожи. Но это так, просто вспомнил старую байку про абсолютно голого гоблина.

А вот третий вариант действительно очень интересный. Так как о сумеречных гоблинах я вообще читал только в книгах. И сказать по правде, это были в большей степени мифы и древние легенды, а не что-то похожее на официальные документы. Но всё же этим существам приписывались врожденные магические способности. Нет, не магический дар. В книгах говорилось о возможности растворятся в темноте. Некий аналог невидимости. Но опять же, это информация, по сути, из сказок и не более того. Но как бы мне не были интересны эти сумеречные гоблины, но проходить параллельное перерождение я пока точно не собирался.

Несмотря на мою, как я думал, начитанность, дополнительная линия, как её варианты, так и само её появление вызвали у мне крайнюю степень удивления, если так можно ещё выразиться. Потому как, чтобы появилось ветвление возможностей, нужно поглотить чужую кровь, ну или говоря правильнее, родословную. А это очень дорогой материал. Кровь, пропитанная родословной, это по сути настоящая магическая эссенция, содержащая в себе память предков.

Дополнительная линия:

— Перерождение в Химеру (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66 %. Вероятность смерти 20 %

— Перерождение в Пепельного стража инсектоида (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 33 %. Вероятность смерти 30 %

— Недоступно.

— Недоступно.

Но вот прочитав варианты, я был очень разочарован. Так как воочию видел оба этих существа. И вот Пепельный страж инсектоид был вполне разумным существом и даже прямоходящим. К тому же он обладает хорошими пределами в характеристиках, в отличие от того же хобгоблина, да и врождённая броня и способности тоже впечатляли.

Иллюстрация. Пепельный страж инсектоид.

Перейти на страницу:

Похожие книги