И если в данный момент Пепельный страж инсектоид даже более аккуратно выглядит, чем я сейчас, то химера, это уже полная ему противоположность. Хищник, полагающийся на инстинкты. Конечно, среди них встречаются разумные особи. Но общества у них как такового нет, ну или я об этом ничего не слышал. Химера в большей степени чудовище и врожденный навык Монстр говорит, я думаю, о многом. В отличие от того же Пепельного стража. Но при этом не буду кривить душой, у Химеры просто великолепные пределы силовых характеристик. Тот же параметр Ловкость у этого чудовища имеет первый предел в районе 20 единиц. Но так радужно выглядят только эти характеристики. Та же Живучесть у них соответствует, ни много ни мало всего лишь гоблинам. Да и выглядят они отвратительно, даже на мой неискушённый взгляд. Маслянистая, белесая кожа, огромные глаза, больше похожие на чёрные буркала. Чем-то эти твари походили на Трихорбов, отдалённо, конечно, но всё же. В любом случае, ни в одном из вариантов, я не увидел чего-то по-настоящему интересного. Ну может сумеречный гоблин, и то об этом стоит серьёзно подумать.
Налюбовавшись на варианты перерождений, по-другому и не скажешь, ведь Система не устанавливала для этой операции временных ограничений, я выбрал Отказ от перерождения. Так как даже 85 % успеха, при выборе Сумеречного гоблина, меня не сильно воодушевляли. К тому же, до 75 уровня мне нужно сейчас всего 16250 ОС, а 7675 из этого количества у меня есть прямо сейчас. Конечно, таким образом тратить весь свой резерв очков Системы я не буду, но только пока.
А вот распределить два свободных очка характеристик думаю, самое время. Одно из них добавляю в Удачу, доводя её до 5 единиц.
Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (250 ОС)
Шанс удачи 100 %, шанс смерти 0 %
Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 10 единиц.
(0/480)
(7425/15000)
Наверное, это первый раз в жизни, когда я увидел, что шанс успеха равен 100 % и шанс смерти — нулю. С другой стороны, и цена за преодоление предела была в 10 раз выше обычного. Ещё увеличивать Удачу я пока не собирался, просто хотел иметь возможность сделать это, если возникнет необходимость. Мне почему-то вспомнились те годы, когда я не тратил долгий период времени целых два свободных очка характеристик. А ведь в том случае был определенный тактический маневр, в моих действиях. Хотя если говорить откровенно, я тогда сильно рисковал. Ведь носить нереализованную силу, может быть, и было верно для тех обстоятельств, но в данный момент это точно неактуально.
Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Восприятие (100 ОС)
Шанс удачи 93 %, шанс смерти 3 %
Внимание… Успех! Лимит параметра Восприятие увеличен до 15 единиц.
Да/Нет
(0/480)
(7325/15000)
Довольно неплохо получилось. Удача повысила шанс на целых 12 %. Выходит, её улучшать куда выгоднее, чем Живучесть. Конечно, для шансов на перерождение увеличение процентов куда скромнее от каждого вложенного очка. Но зависимость просматривается вполне очевидная.
Следом вкладываю 1 очко характеристик в Восприятие, доводя его до 11 единиц. Небольшая дезориентация не помешала мне продолжить неспешно идти по намеченному маршруту. Но в этот раз даже каких-то странных, болевых ощущений не было. Даже как-то обыденно, что ли. К тому же радикальных изменений в своём восприятии я тоже не заметил. Ну может, слух немного улучшился, да и обзор чуть расширился, но и всего-то. Конечно, для полной адаптации должно пройти несколько часов, а ещё лучше полноценный, восьмичасовой сон. Но это уже из разряда фантастики. Даже улыбнулся непроизвольно, вспоминая, когда мне выпадала возможность спать до отвала. Наверное, только в тот раз, когда ногу в госпитале отращивали. Ну да, вот тогда я отоспался вволю.
Закончив сегодня с улучшениями, я ещё раз просмотрел все свои характеристики и навыки. Обдумывая, как потратить оставшееся богатство.
Характеристики. В дневном переходе от города Назар Эшел.
Истинное имя: Ирчин
Статус: Игрок
Позывной: Злобный
Возраст — 46 лет
Раса — гоблин (81 %)
Пол — мужской
Уровень — 50 (0/500 очков Системы)
Характеристики:
Сила 15/15
Ловкость 10/15
Интеллект 15/15
Живучесть 5/10
Выносливость 15/15
Восприятие 11/15
Удача 5/10
Мудрость 5/10
Мана — 614/614 единиц.
Навыки. В дневном переходе от города Назар Эшел.
Навыки F ранга:
Навык — Владение мечом (5/5)
Навык — Владение щитом (⅖)
Навык — Владение копьём (⅕)
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Навык — Клыки нурглов (3/3)