Читаем Утопающий во лжи 3 (СИ) полностью

И если в данный момент Пепельный страж инсектоид даже более аккуратно выглядит, чем я сейчас, то химера, это уже полная ему противоположность. Хищник, полагающийся на инстинкты. Конечно, среди них встречаются разумные особи. Но общества у них как такового нет, ну или я об этом ничего не слышал. Химера в большей степени чудовище и врожденный навык Монстр говорит, я думаю, о многом. В отличие от того же Пепельного стража. Но при этом не буду кривить душой, у Химеры просто великолепные пределы силовых характеристик. Тот же параметр Ловкость у этого чудовища имеет первый предел в районе 20 единиц. Но так радужно выглядят только эти характеристики. Та же Живучесть у них соответствует, ни много ни мало всего лишь гоблинам. Да и выглядят они отвратительно, даже на мой неискушённый взгляд. Маслянистая, белесая кожа, огромные глаза, больше похожие на чёрные буркала. Чем-то эти твари походили на Трихорбов, отдалённо, конечно, но всё же. В любом случае, ни в одном из вариантов, я не увидел чего-то по-настоящему интересного. Ну может сумеречный гоблин, и то об этом стоит серьёзно подумать.

Налюбовавшись на варианты перерождений, по-другому и не скажешь, ведь Система не устанавливала для этой операции временных ограничений, я выбрал Отказ от перерождения. Так как даже 85 % успеха, при выборе Сумеречного гоблина, меня не сильно воодушевляли. К тому же, до 75 уровня мне нужно сейчас всего 16250 ОС, а 7675 из этого количества у меня есть прямо сейчас. Конечно, таким образом тратить весь свой резерв очков Системы я не буду, но только пока.

А вот распределить два свободных очка характеристик думаю, самое время. Одно из них добавляю в Удачу, доводя её до 5 единиц.

Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (250 ОС)

Шанс удачи 100 %, шанс смерти 0 %

Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 10 единиц.

(0/480)

(7425/15000)

Наверное, это первый раз в жизни, когда я увидел, что шанс успеха равен 100 % и шанс смерти — нулю. С другой стороны, и цена за преодоление предела была в 10 раз выше обычного. Ещё увеличивать Удачу я пока не собирался, просто хотел иметь возможность сделать это, если возникнет необходимость. Мне почему-то вспомнились те годы, когда я не тратил долгий период времени целых два свободных очка характеристик. А ведь в том случае был определенный тактический маневр, в моих действиях. Хотя если говорить откровенно, я тогда сильно рисковал. Ведь носить нереализованную силу, может быть, и было верно для тех обстоятельств, но в данный момент это точно неактуально.

Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Восприятие (100 ОС)

Шанс удачи 93 %, шанс смерти 3 %

Внимание… Успех! Лимит параметра Восприятие увеличен до 15 единиц.

Да/Нет

(0/480)

(7325/15000)

Довольно неплохо получилось. Удача повысила шанс на целых 12 %. Выходит, её улучшать куда выгоднее, чем Живучесть. Конечно, для шансов на перерождение увеличение процентов куда скромнее от каждого вложенного очка. Но зависимость просматривается вполне очевидная.

Следом вкладываю 1 очко характеристик в Восприятие, доводя его до 11 единиц. Небольшая дезориентация не помешала мне продолжить неспешно идти по намеченному маршруту. Но в этот раз даже каких-то странных, болевых ощущений не было. Даже как-то обыденно, что ли. К тому же радикальных изменений в своём восприятии я тоже не заметил. Ну может, слух немного улучшился, да и обзор чуть расширился, но и всего-то. Конечно, для полной адаптации должно пройти несколько часов, а ещё лучше полноценный, восьмичасовой сон. Но это уже из разряда фантастики. Даже улыбнулся непроизвольно, вспоминая, когда мне выпадала возможность спать до отвала. Наверное, только в тот раз, когда ногу в госпитале отращивали. Ну да, вот тогда я отоспался вволю.

Закончив сегодня с улучшениями, я ещё раз просмотрел все свои характеристики и навыки. Обдумывая, как потратить оставшееся богатство.

Характеристики. В дневном переходе от города Назар Эшел.

Истинное имя: Ирчин

Статус: Игрок

Позывной: Злобный

Возраст — 46 лет

Раса — гоблин (81 %)

Пол — мужской

Уровень — 50 (0/500 очков Системы)

Характеристики:

Сила 15/15

Ловкость 10/15

Интеллект 15/15

Живучесть 5/10

Выносливость 15/15

Восприятие 11/15

Удача 5/10

Мудрость 5/10

Мана — 614/614 единиц.

Навыки. В дневном переходе от города Назар Эшел.

Навыки F ранга:

Навык — Владение мечом (5/5)

Навык — Владение щитом (⅖)

Навык — Владение копьём (⅕)

Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)

Навык — Клыки нурглов (3/3)

Перейти на страницу:

Похожие книги