Задумался, какую ошибку совершил, раз меня так быстро подстрелили. Похоже, что не стоило прятаться в месте, отдаленном от натоптанных следов. Видимо, я слишком активно потоптался возле самых лучших мест для снайпера, и мой противник их вообще и не рассматривал, сконцентрировавшись на всех возможных местах, где снег был нетронут. Откуда такой опыт, он уже попадал на такое же заснеженное поле, и сделал свои выводы? Или он просто оказался умнее меня, и смог поэтому меня обхитрить? Ну ладно, пусть будет умнее, главное – что я оказался более метким стрелком! Хотя было у меня и понимание, что победа одержана во многом благодаря везению – меня противник за кустом четко не видел, и просто неправильно прицелился, спеша победить.
Полученная пуля стала предупреждением – два раза повезло, в третий может и не повезти. Стал задумчиво скроллить менюшку с вариантами игры. И тут вспомнил, о чем еще хотел спросить помощницу.
– Ада, уточни, тут есть еще названия, которых я не знаю. Что такое пустоши и полигоны?
– Пустошами называют одни из самых любимых пространств для игры среди игроков. Это местность, в которой возможно все. Кусочек территории, на котором действуют законы магии, внезапно переходит в технический мир, в котором магия бессильна. Десять минут ты идешь по дороге в окружении домиков хоббитов, а через несколько шагов оказываешься на развалинах технической цивилизации, погибшей от атомной войны, и на тебя нападают охранные роботы. Возможны также парадоксы со временем и внезапной сменой ландшафта. Залезаешь на сосну, чтобы осмотреть заснеженную холмистую местность, а слезаешь уже с пальмы на тропическом острове посреди океана.
Я присвистнул. Звучит многообещающе! Похоже, это подходящее место на случай, если вдруг одолеет хандра. Скучать там точно не придется!
– Полигонами называют пространства, – продолжила рассказ Ада, – на которых опытные эксперты могут помочь усовершенствовать твои навыки и скилы. В оплату принимаются как уно, так и заряды. Правда, говорят, что их услуги достаточно дороги.
– Ладно, а если написано – планета, система планет, то это что значит? – потихоньку пролистывая меню, спросил я.
– Это точные копии планет и систем планет, существующих в реальности. Так сказать, слепок и пространств, и цивилизаций, если они там имеются. Если кто желает их посетить, но в реале добираться туда слишком дорого, то возможен и такой вариант.
Я удивлённо поднял брови. Да уж, денег на эту игру не жалеют! Воссоздавать целые планеты и копии планет просто для удовлетворения любопытства виртуальных космических туристов – подумать только!
– Кстати говоря, в меню есть еще и космические станции – точная копия существующих или когда-либо существовавших в реальности. Их можно найти через поиск, или если вы пролистаете еще примерно пятнадцать страниц, – уже по своей инициативе добавила Ада.
Я довольно кивнул – здорово, что сама начала проявлять инициативу и подсказывать! Мало ли, узнаю еще что-нибудь полезное, о чем еще сам не догадался спросить!
Тут же решил смотаться на космическую станцию. Ввел в окно поиска свои критерии, за исключением времени пребывания, и тут же ткнул в первую попавшуюся пальцем. Одно мгновение – и я стою перед огромным иллюминатором, в котором на горизонте выстроились в причудливые комбинации звезды. Красота, аж дух захватывает!
Огляделся. Станция напоминала по своему виду любимые сериалы про космос. Стены отделаны металлическими панелями, на потолке ровно горят полоски освещения. Бесконечные коридоры, по которым можно бродить, время от времени подходя к иллюминаторам.
Пару минут еще побродил по станции, так никого и не встретив по дороге, потом с сожалением вернулся в свой кабинет. Настала пора в очередной раз проверить, вышли ли из игры мои друзья. Но перед тем, как покинуть игру, задал Аде еще несколько вопросов:
– Подскажи, есть ли отличия по выходу из разных пространств – с полигонов, локаций, турниров? Или везде захотел – и тут же вышел через секунду?
– Выход связан сугубо с возникающими ситуациями, – послушно начала объяснять Ада, – выход проходит молниеносно, когда нет сдерживающих обстоятельств, поскольку правила Игры подчеркивают необходимость честного соперничества. Поэтому, к примеру, если ты участвуешь в турнире, и хочешь с него выйти, то вначале надо признать свое поражение. После этого, если в условиях турнира это специально не прописано, ты можешь выйти. Но если прописано – действуют именно специально указанные правила выхода. В любых других игровых ситуациях для быстрого выхода надо дождаться момента, когда игрок находиться в полной безопасности, и не вовлечен в схватку с разумным или даже неразумным противником. Также отовсюду можно быстро и свободно выйти, покончив с собой, если нет времени ждать, когда заканчиваются те или иные существующие ограничения. И принимая тем самым неизбежные дебаффы из-за гибели в реале.
Чуть не пожалел о том, что спросил – голова начала пухнуть от столь больших объёмов информации за пару часов. Вышел поспешно в реал.