- Спасибо за интересный вопрос, Дмитрий. Что ж, постараюсь кратко, как только возможно. Понимаете, мы не хотели сделать очередную стрелялку, этот рынок давно поделён между западными компаниями, у них многолетний опыт, широкая и преданная аудитория. Это первый момент. Второе - что в стрелялках самое важное? Правильно, реакция. А она по биологическим причинам лучше развита у молодёжи, посмотрите на аудиторию любого популярного вирт-мира в данном жанре, там 90% игроков это люди до 35 лет, а 2\3 и вовсе до 25. То есть старшее поколение не хочет играть в проект, где они заведомо в проигрышном положении. Им хочется играть не на рефлексах, им надо немного более вдумчивый процесс. Таргет-система и навыки, как в обычных РПГ, дают им такую возможность. Так что я бы не называл 'Ваальбару' онлайн-стрелялкой, это классическая РПГ, просто у нас бегают не рыцари в доспехах, а бойцы с огнестрельным оружием. Не важно, как здорово вы стреляете в реальности, как быстра ваша реакция, все на старте равны. Ну, или почти равны, всё таки скорость принятия решений в бою никто не отменял. И третье - подобная система даёт больше тактических возможностей на уровне группы, одиночки не будут решать исход сражений. Игрок, занявший удобную позицию, будет не в состоянии удерживать толпу, нет, такого не случится. Здесь будут цениться командная игра и умение думать, поддерживать товарищей, прикрывать и всё такое. Надеюсь, ответил на ваш вопрос.
Даже без карты найти стрельбище не составило бы труда: грохотало-с. На входе обнаружился очередной прапорщик, усатый, нагловатый. Сидел он на табурете за неказистым столом, на котором красовался журнал учёта: кто, когда, сколько, из чего стрелял. Армия любит порядок. Осмотрев меня с ног до головы, прапорщик вынес вердикт.
- Пострелять пришёл, из новеньких?
- Так точно! - в этот раз я не стал изображать служебное рвение, на наглой роже прапорщика было написано 'служу не Отечеству'. - Только вот патронов жалко...
- Это дело поправимое, - оживился усач. - Какой калибр?
- Пятьдесят второй, винтовка Шарпса.
- Кред - штука!
- Ха! Держи карман шире! По креду я их и у Сидоренко куплю, - я нисколько не врал, это была официальная цена в местном магазине.
- За опт дам скидку 15%, - уже не так уверенно произнёс прапорщик.
- Беру сотню за пятьдесят, а нет так нет, - решил я наглеть до конца. Подобные патроны относились к середине-концу 19 века, то есть были откровенным старьём. Новички ими ещё пользовались, но, уверен, что день-другой, и каждый обзаведётся стволом посовременней, так что спрос на подобный товар должен быть около нулевым. Ну, и не стоит забывать, что у меня уже есть небольшая репутация среди военных.
- Скину два червонца, и бонусом пойдёт граната, - и, дождавшись моего кивка, прапорщик исчез в каптёрке. Спустя минуту, озираясь по сторонам, вынес ящик впечатляющих габаритов. Поставив ношу на стол, усач откинул крышку и принялся споро отсчитывать нужное количество патронов. Горка боеприпасов быстро росла, я чертыхнулся - придётся ссыпать в сидор как есть, хоть бы коробку какую подогнал, жмот! А патрончики-то нелёгкие, я и забыл, что каждый весит 40 грамм, на круг выходит почти 4 кило к уже имеющимся 8 (патроны и тушёнка от дяди Изи тоже не из воздуха сделаны, плюс винтовка). Блин, ещё с базы не вышел, а половина веса, считай, занята, куда трофеи складывать? К тому же, ещё воду набирать, и граната...
- А это, как и обещал, бонус, - хитро прищурился прапорщик и вытащил со дна ящика здоровую дуру, размером и формой напоминающую бутылку с шампанским. Прищурившись, вызвал интерфейс:
Ручная граната Рдултовского, образца 1914 года (РГ-14)
Вес: 0,72 кг
Урон: 200 единиц
Разлёт осколков: 15-20 метров
Всем бонусам бонус, мда. Почти кило веса, а толку - с гулькин нос. Такую дуру я вряд ли далеко метну на первом уровне, так что в ближайшее время это обуза, а не оружие.
Рассчитавшись с ехидно улыбающимся прапорщиком, я унял раздражение и максимально нейтральным голосом спросил:
- По стрельбе проинструктируете?
- А чего б и не проинструктировать? - прапорщик подвёл меня к стенду с плакатами. - Всё просто, навык стрельбы у тебя сейчас 0 уровня, это значит, что прицельная дальность 100 метров. Навык точности тоже 0 уровня, бонусов нет. У тебя сейчас два очка навыков, советую взять на них 'Скорострельность' и 'Прицельный выстрел'. Ну, или сам смотри, что тебе больше подходит.
На старте всем выдавали два базовых пассивных умения, на дальность и точность стрельбы. Качать их, как и любые другие навыки, можно было двумя способами. Первый - это чаще использовать (в случае с пассивными умениями, например - чаще стрелять), второй - очки навыков, которые игрок получает за выполнение каких-нибудь редких одноразовых заданий. Второй удобнее, но конечен сам по себе, а если учесть, что навыков здесь под полтысячи, то картина вовсе безрадостная. Каждое умения можно было поднять до 20 уровня, получая за это разные бонусы, и очков за задания на это не напасёшься.