Сейчас мне было доступно для изучения 14 навыков, по 2 из каждой линейки развития персонаж (медик, разведчик, снайпер, штурмовик, техник, лёгкая пехота и офицер). Чем хороша местная система прокачки, так это тем, что никто не мешает брать умения из разных специальностей. Можно быть по чуть-чуть и медиком, и штурмовиком, и лидером: сам себя лечишь, накладываешь положительные эффекты и имеешь неплохую выживаемость. Но слишком увлекаться подобным подходом тоже смысла нет, если за того же снайпера взять что-то из техника, то сложно будет прокачать такие навыки: один стреляет, второй больше сидит в городе, создаёт и чинит вещи, такое сложно совместить.
Немного подумав, я взял предложенный усатым прапорщиком 'Прицельный выстрел' из линейки снайпера: активный навык, стреляешь с повышенными шансом крита и точностью (+10% того и другого, потом по +2% за каждый уровень умения), -100 концентрации, время активации 10 секунд (эти параметры тоже меняются с прокачкой). А вот скорострельность для меня пока что не важна, в отличие от бега - быстрее добраться до локации, лишний шанс сбежать от противника, поэтому вторым умением стал 'Спринтер' от разведчика, пассивный навык, увеличивающий скорость на 0.1 м/с за уровень.
Затем были стрельбы. Я боялся, что разработчики, в погоне за модой, будут стремиться к максимальной реалистичности. Ну, знаете, когда игра от жизни мало чем отличается: стрелок вынужден брать поправку на ветер, делать упреждение, если цель движется, правильно рассчитывать дистанцию, чтобы выставить верный прицел, и вся такая прочая муть. Но всё оказалось проще: выделяешь цель, видишь дистанцию и, если она приемлема, активируешь навык или просто жмёшь на курок. Система проверяет, находится ли цель на линии видимости, сравнивает твою меткость с уклонением противника и выносит вердикт, попал или нет. В случае положительного результата, идёт бросок виртуальных кубиков, был ли критический удар, затем считается урон с учётом разных факторов - опять же, дистанция, защита цели, препятствия (сидит за деревянным заборов или просто за кустами, например) и всё такое прочее. После выстрела персонаж сам перезаряжает винтовку, всё. Правда, в этой части можно вмешаться, например, если вы хотите сменить тип боеприпаса или по какой-то причине оставить оружие незаряженным. Но в целом, никакого навыка реальной стрельбы не требовалось, что меня радовало - в игру я пришёл отдыхать, а не работать.
Потратив положенные 10 патронов (система тут же радостно сообщила, что я повысил навыки 'Стрельба' и 'Точность' до первого уровня, дальность ведения огня поднялась до 125 метров, а точность и шанс крита прибавили по 1%), немного расстроился: винтовка была косовата, 50% базовой меткости плюс мои 3,5% давали вероятность попасть в противника как в анекдоте про динозавра: или попаду, или нет.
- Товарищ прапорщик, а прицел поможете пристрелять? - вспомнил я про бонус от Сидоренко.
- Давай, - немного подумав, согласился усач, причём бесплатно, к моему немалому удивлению. - Так-то оно не положено, но чего хорошему человеку не помочь? Давай винтовку, прицел и десяток патронов, сейчас всё сделаю.
Получив всё необходимое, прапорщик пошёл в дальний конец огневого рубежа, где виднелся стол с какими-то креплениями. Вся процедура заняла буквально пару минут, в угоду играбельности монотонный и длительный процесс сократили во времени на порядок.
- Можно оставшиеся патроны забрать? - на пристрелку прапорщик потратил пять зарядов, явно же знал, жук, сколько надо, не первый раз таким занимается.
- А ты винтовку возьми сперва да глянь, что получилось, - хитро прищурившись, подал мне Шарпса усач.
Я посмотрел на итог его работы и охнул: карабин с прицелом имел точность 60%! Базовая точность моего оружия была 50%, оптика, полученная от Сидоренко, должна была добавить ещё 5%, итого на выходе - 55%. Но пристрелка прапорщиком добавила ещё столько же, вроде бы мелочь, но по факту, эффект от прицела удвоился! Кстати, имя винтовки теперь писалось не белым шрифтом, а светло-зелёным, она перешла из разряда 'обычные' в 'модифицированные', получив приставку 'Пристрелянная'. Круть! Я-то думал, что он просто прицел поставит, а тут вон оно как шикарно вышло.
- Спасибо! - искренне сказал я.
- Стреляй на здоровье, - улыбнулся прапорщик. Ох, не зря я тут перед всеми во фрунт тянулся, ох, не зря! Что-то мне подсказывает, что попроси кто другой пристрелять ему оружие, услышит от усача 'нет', а сам себе игрок такие бонусы не настреляет, нет у него на это полномочий и навыков.
Попрощавшись с прапорщиком, отправился искать Кузьменко, каковой нашёлся в этот раз на завалинке около штабной палатки.
- Товарищ прапорщик, разрешите доложить! - вытянулся я перед Кузьменок. - Рядовой Тетрис снаряжение получил, стрельбы окончил и даже винтовку пристрелял!
- Орёл! - усмехнулся в усы прапорщик. - Что ж, такому бойцу можно тогда задание и посложнее дать, чем волков по полю гонять, как считаешь?
- Вам виднее, тащ прапорщик!