— Четвертая Опора Ранд рад приветствовать нового собрата. — На физиономии Маю не отразилось ни намека на узнавание. Это еще ни о чем не говорит, но будем считать, что память он потерял. Надо будет потом пообщаться с ним — может и удастся растормошить его память.
Следом за мной Маю, точнее Юнга, поприветствовали Баргган, Меркуцио, Маркус и сам Владыка Гадес, подключив того к Потоку. На этом церемония и закончилась.
Исчез со своего трона Владыка и все остальные стали постепенно расходится. Я хотел прямо сейчас поговорить с Маю, но к нему неожиданно подошел Меркуцио и они вместе покинули Малый Зал.
Хочет покопаться у Маю в мозгах — решил я и незаметно последовал за ними. Не стоит позволять ему копаться в мозгах моего возможного будущего союзника.
Однако, вопреки моим опасениям, они мирно разговаривали. Вот только тема разговора моментально насторожится:
— Ну и как тебе наш Владыка? Они с Аресом похожи, не так ли?
— Что-то общее у них есть, — коротко отозвался Маю. — Величественность, — после некоторого размышления заключил он. — А в остальном они сильно различаются.
— Да, Гадес слишком… консервативен. Мы слишком долго стоим на месте и не развиваемся. А ведь с его силой давно можно было захватить все Уэко Мундо. Да что там Уэко Мундо — весь мир! Арес же развивается. За прошедшее время он неоднократно проигрывал, но становился только сильнее. Вот поэтому я и помогаю ему. Только он достоин править миром! А что насчет тебя, почему ты служишь ему?
— Он спас меня, разве нужны другие причины?
— Да, этого вполне достаточно. Что ты собираешься делать?
— То, что прикажет Владыка Гадес. Я ведь теперь Двенадцатая Опора, — усмехнулся Юнг (называть его Маю после услышанного было как-то неправильно). — А если серьезно: набираться опыта, завести связи, втереться в доверие, стать сильнее и, когда придет время, сыграть свою роль!
Вместо продолжения…
Список содержит номер Опоры, ее имя, краткое описание внешности и способностей.
XIII
Гарха
Классический драук — верхняя часть человеческая (не совсем — пустая все же), а нижняя — паучья. Дыра пустого находится в районе человеческого пупка. Маска напоминает женское лицо. Особая способность: Паутина.
Используется как для защиты, так и для атаки. Гарха может создавать ее очень быстро не давая противнику сосредоточится.
XII
Юнг
Трехметровый гориллообразный (по фигуре) пустой. Маска в виде шлема коринфского типа. https://commons.wikimedia.org/wiki/File: Corinthian_helmet_Louvre_Br4491.jpg?uselang=ru
Дыра пустого отсутствует. Довольно силен. По силе и способностям должен занимать гораздо более высокое положение, но пока будет Двенадцатым.
Способность: Копье из реяцу. Довольно мощное, к тому же способно возвращаться к владельцу. Не может быть создано более одного копья за раз.
XI
Моррак
Трехметровый же адъюкас гуманоидной формы, маска напоминает треуголку, дыра в левой части груди. Особой способностью стоит считать довольно прочное иерро, но даже до обычного иерро вастерлорда ему далеко. Довольно слаб. Пожалуй, слабейший из Опор, но ему пока повезло остаться Одиннадцатым.
X
Ларанд
Полутора метров в холке леопард. Маска соответствует. Дыра в районе живота. Очень быстр. Других особых качеств не замечено.
IX
Эссарх
Пустой - ящер. Дыра в левой задней лапе. Способен становится невидимым для глаз, но сильно развитое чувство реяцу позволяет его заметить.
VIII
Энъен
Огненно-рыжая пантера. Способна создавать серии бала и придавать своей реяцу огненные свойства. Дыра по центру груди. Ранее была фраксьеном Четвертой Опоры.
VII
Снирк
Адъюкас-скорпион. Очень хорошо чувствует реяцу. Способен стрелять ядовитыми иглами из хвоста. Для пустого очень умен. Дыра в основании хвоста.
VI
Ричард
Покрытый костяной броней рыцарь. Способен создавать клинок из серо (красный). Вастерлорд. Поэтому рост его заметно уступает Младшим Опорам — всего метр восемьдесят. Дыра в районе шеи.
V
Критос
Трехметровый минотавр-вастерлорд. Очень силен. По чистой силе второй среди Опор. Имеет оружие — секиру. Способен очень быстро создавать разреженные серо. Дыра в районе живота.
IV
Ранд
Очень похож на человека. Дыра пустого отсутствует. Из оружия имеет катану. Раньше мог превращать ее в посох и, с его помощью лечить и усиливать себя, сейчас неизвестно — фон катаны несколько изменился. Помимо этого имеет множество других способностей. См. Личное дело.
III
Баргган Луизенбарн
Вастерлорд-скелет. Обладает силой старения. Может быть очень опасен, но пока Третий (Второй и Первый вообще монстры).
II
Меркуцио Платос
Невысокий, щуплый, сильно похож на человека. Фигура всегда закутана в плащ и определить где дыра пустого не представляется возможным. На голове крылатый шлем закрывающий верхнюю часть лица. Способен силой мысли воздействовать на предметы и живых существ (подробности см. в Личном деле). Очень и очень опасен.
I
Лорд Маркус