Теперь у вас есть возможность попробовать на себе игру за самых разных оборотней.
Список нововведений был куда больше, но меня интересовали только эти пункты. И разумеется, все что касалось аукциона мной было уже давно выяснено.
И кто бы что не говорил, а возможность создать свой клан, ориентировать его на добыче и продаже оружия за реал, дорогого стоила.
К тому же, игрокам, желающим создать свой род, совсем не обязательно было набирать к себе игроков - нпс-персонажи, так же могли вступать в клан. Причем, их не обязательно было делать вампирами сразу - гули, были идеальными слугами для вампиров.
Сильнее и живучее человека, они не боялись солнечного света и могли запросто действовать днем. К тому же, в игре появились различные новые фишки, выбирая которые игрок создавал своего единственного и неповторимого вампира. Сюда включались различные пункты, такие как связи, финансовое положение, добродетели и грехи - все это стало необходимым при регистрации персонажа.
И с большой долей вероятности, теперь можно было говорить о том, что двух одинаковых вампиров в игре не будет. Как, впрочем, и людей с оборотнями.
- О, уже пора! - как только обратный отсчет закончился, моя страничка самостоятельно обновилась и моему вниманию предстало сообщение от администрации с тем самым подарком, обещанным за нахождение в сотке лучших игроков бета-теста.
За Ваши игровые достижения, Администрация игры, дарит бесплатную возможность создать свой клан одним из первых!
Возможность выбрать четвертую дисциплину на выбор (необходимо выбрать обоснование)
Ваш персонаж станет вампиром 11 поколения (вместо 13 для прочих игроков)
Так же, Вам сразу будет предоставлено убежище и месяц премиум аккаунта.
Администрация желает Вам приятной игры!
- Ого, вот это привалило, - сказать, что моей радости не было предела, означает соврать. Но тем не менее, эти бонусы, которые вполне реально получить и игровыми способами, сделают мой старт более ярким и быстрым.
А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок - это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.
Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана - об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.
Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены - мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность - вот основные характеристики, на которые я сделал упор.
Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.
Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.
- Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры - я не нашел Каина или его могилу. - Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.
Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?
Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг - выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.
Дисциплины
Анимализм - сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.
Прорицание - сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).
Стремительность - сверхъестественная скорость и рефлексы.
Химерия - способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.
Помешательство - способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).
Доминирование - контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.
Стойкость - нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.
Некромантия - сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.
Затемнение - способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).
Власть над Тенью - сверхъестественная способность контролировать тени.