Читаем Ваня, Шахматка и другие полностью

На центральной площадке возле фонтана была установлена сцена. Там шло представление. Ваня стал пробираться к сцене, но вовремя увидел Кукушкиных, папиных друзей с работы. Встречаться со знакомыми сейчас не стоило. Ваня повернул назад, присел на высокий бордюр и задумался. Он очень устал. Хотелось есть, пить, домой и вернуть Пашку. Хотелось, чтобы кто-нибудь сказал ему, что Шахматка и дальше будет работать на радио. Но мама с папой были далеко, а больше никому не было никакого дела до Вани.

– А теперь представляю вам Черного Ниндзя! – донеслось со сцены.

Ваня вскочил и поднялся на цыпочки, чтобы лучше разглядеть, что происходит. На сцену вышел Черный Ниндзя. Он был совсем не похож на свое изображение на плакатах и коробках с приставками. Реальный Ниндзя был толстый и грустный. Черная шапочка все время сползала с головы, открывая светлые волосы. Из-за плоского экрана, приделанного к животу, он больше походил на пятого телепузика, чем на ниндзю.

Заиграла веселая песня.

Черный Ниндзя наш герой

Каждый день всегда с тобой.

ПиЭсПи включай

И скорей качай.

Мелодия немного напоминала песню Шахматки. Ване стало совсем грустно.

– Сегодня у каждого ребенка на нашем празднике есть уникальный шанс сыграть с самим Черным Ниндзя! Получите бесплатные игровые приставки на входе в парк. Подойдите к Черному Ниндзя. Сыграйте с ним в любую из игр на приставке и получите подарок! – кричал со сцены круглый человек в коричневом костюме.

Черный Ниндзя провел рукой по экрану на своем животе. По экрану пошли черно-красные разводы. Раздался громовой голос:

– Кто готов бросить мне вызов? Кто хочет стать чемпионом и получить необыкновенный подарок? Ему будут завидовать все, ведь только у него будет уникальная игровая консоль на тысячу игр! Что нужно, чтобы поиграть со мной? Всего лишь включить мою приставку и запустить режим «Мастер Игр». Добро пожаловать в мой мир!

Все дети на площади потянулись за приставками. Защелкали сотни кнопок. Сотни голов опустились. Вдруг стало очень тихо.

Все играли.

Глава 7. Мы выбираем шахматы!

Шахматка дрожал от страха. Мастер Игр был ужасен, и голос его был ужасен. Больше всего Шахматке хотелось убежать из парка, вернуться на радиостанцию, в свою студию, к своему микрофону. Пусть бы Дима снова спал на диване и носил бы его в коробке, только бы не слышать этого Мастера и не видеть целую площадь молчащих детей…

– Что же нам делать, – бормотал Сева. – Что делать?

– Я знаю, что. Надо с ним сыграть, – тихо сказала Пашка. – И выиграть. Тот, кто проигрывает, теряет силу. Это закон игры. Если Мастер проиграет хоть раз, он не сможет контролировать детей.

Нам не выиграть, с отчаянием подумал Шахматка. Это же Мастер Игр. Он никогда не проигрывает.

– Ой, – вдруг сказала Пашка, показывая куда-то на площадь. – Смотрите, это же мой Ваня!

– Где?

Шахматка увидел, что к Диме на сцену поднимается мальчик в футболке и джинсах.

– Ваня – мой друг, который меня потерял, – заволновалась Пашка. – Сейчас он тоже будет играть с Мастером, как все остальные! Он тоже пропадет!

– Нет! Мы этого не допустим!

Шахматка закинул Пашку и Севу на себя и поскакал по газону к сцене.


Все вокруг играли. Рыжий мальчишка гонялся за Черным Ниндзя по пиратскому кораблю. Девчонка в розовом платье кидала серебряные звезды в мишень. Близнецы склонились над одной приставкой, где Черный Ниндзя ловко прыгал с одного падающего блока на другой. Ваня попытался заговорить с ними, но ему никто не ответил.

Ну и пожалуйста. Не очень то и хотелось.

Хотя нет. Хотелось.

Ваня достал новую приставку. Черный Ниндзя стоял на сцене. Как он играл со всеми одновременно, было непонятно. У Черного Ниндзя не было ни приставки, ни ноутбука, ни компьютера. Только экран на животе показывал что-то темное.

Когда Ваня подошел ближе, он увидел, что это дым. Странная программа. Может быть там что-то сломалось?

– Здравствуйте, – сказал Ваня. – Я тоже хочу с вами поиграть.

Черный Ниндзя почему-то даже не посмотрел на него. Зато с экрана донесся голос:

– Включай приставку. Заходи в режим Мастера Игр. Выбирай любую–

– Ваня!!! Нееееет!!!

Ваня обернулся. Через площадь, лавируя между играющими детьми, бежал… столик. Небольшой деревянный стол на четырех ножках. Это мог быть только… Шахматка!

– Ура! – закричал Ваня, тут же забыв и про игру, и про Ниндзя. – Я знал, что ты настоящий!

Он сбежал по лестнице вниз, не слушая, что там кричит ему вслед то ли Ниндзя, то ли Мастер.

– Ты же Шахматка, да?! – Ваня подбежал к столику и только сейчас увидел, что на нем сидят старая шахматная фигурка (кажется, слон) и… приставка с наклейкой-черепашкой.

– Пашка! Моя Пашка! – Ваня запрыгал от радости. – Откуда ты здесь?

– Долго рассказывать, – вдруг сказала приставка.

– Ты разговариваешь? – удивился Ваня.

Но если хорошенько подумать, то удивляться было нечему. Раз шахматный столик может ходить и разговаривать, почему бы и его приставке тоже не поговорить?

– Бежим отсюда, – сказал столик хорошо знакомым голосом. – Здесь опасно!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Дом с характером
Дом с характером

Книги английской писательницы Дианы У. Джонс настолько ярки, что так и просятся на экран. По ее бестселлеру «Ходячий замок» знаменитый мультипликатор Хаяо Миядзаки («Унесенные призраками»), обладатель «Золотого льва» — высшей награды Венецианского фестиваля, снял анимационный фильм, побивший в Японии рекорд кассовых сборов.В доме придворного чародея Вильяма Норланда пространство и время ведут себя по своим, чародейским законам. Единственная дверь ведет куда угодно — и в спальни, и в кухню, и в горные пещеры, и в прошлое, и в королевскую библиотеку. Родственница чародея, юная Чармейн, волей-неволей вынуждена разбираться, как устроен дом с характером, — и в результате оказывается в гуще придворных интриг. Добрый король и его дочь пытаются выяснить, отчего королевство пришло в упадок, и найти утраченный Эльфийский Дар, а для этого зовут на помощь могущественную колдунью Софи — да-да, ту самую, уже знакомую читателям по «Ходячему» и «Воздушному замку», — и она прибывает ко двору в сопровождении огненного демона Кальцифера и двух очаровательных маленьких мальчиков, один из которых — ее сынишка Морган, а вот второй приготовил всем сюрприз…Новая история с участием старых знакомых — впервые на русском языке!

Диана Уинн Джонс

Фантастика / Детские приключения / Зарубежная литература для детей / Фантастика для детей / Фэнтези
Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори , Дэниел Абрахам , Сергей Пятыгин

Фантастика / Приключения / Приключения для детей и подростков / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения