Служивые из «Феникса», слееры от одиннадцатого до семнадцатого уровня, в серо-черной броне с огненно-красной нашивкой, изображающей соответствующую птицу, проявили к нам намного меньше интереса, чем пьянчуги, взяли положенную плату за проезд, равнодушно уточнили цель приезда. Я ответил честно, мол, едем грабить-убивать, то бишь, выполнять бонусное задание в особняк Остров. Все равно скрываться бесполезно – интерфейс игры наверняка оповестил Отшельника, что на него взяли бонусное задание сроком на сутки, так что он готов к приему гостей с самого утра. Еще и удивляется, наверное, где это мы шляемся весь день, почему не приходим.
Офицер «Феникса» на мои откровения и бровью не повел, типа, да делайте, что хотите, мне насрать.
– Проезжайте, – буркнул он, открывая наружные двери шлюза. Наверное, офицер и остальные фениксовцы были ботами.
Насколько я знал, Правый сектор считался курортной зоной Бродвея с редкими домами-поместьями для богатеев. Здесь жили руководящие работники местного отделения «Феникса», а так же имелось огромное озеро с дорогущим отелем-курортом, на котором просаживали лефты наиболее состоятельные из горняков и бандитов. К примеру, Потрошителям такой курорт не по карману… э… раньше был. А после того, как мы стали наследниками казны Трефа, могли позволить себе и месяц, и два подобного удовольствия.
Весь сектор утопал в зелени, пели птицы или цикады, а может, какие-нибудь бетианские сверчки. Ни я, ни мой персонаж Негатив, не очень-то разбирались в биологии и зоологии мира Ваншота. В любом случае, создавалось стойкое ощущение, что мы попали за город.
Наши машины двигались по отличной дороге из мозаичных плит, которая петляла между садами, особняками, полями для гольфа и прочими атрибутами сладкой жизни.
Пока едем, самое время изучить информацию по заданию, в частности про нашего главного противника – нынешнего хозяина украденного у Тротила голубя породы «Жемчужная звезда».
Итак, Гротн Ахул Третий-из-шестой-кладки, прозвище Отшельник, уровень двадцать первый.
Хм, странное имечко. Какой же он расы, интересно? Ага, дхарианин. Рептилоид, значит. У них и впрямь так: вначале идет имя рода, в данном случае это Гротн, затем фамилия семьи – Ахул. А потом вместо личных имен числовая белиберда – в порядке вылупления из яиц. Дхариане не живородящие, они делают кладку, совсем как наши земные крокодилы.
Читаем дальше.
Как я понял, Отшельник был явным и стопроцентным шотхоллом, причем редкого для Бродвея класса Солдат, специализация Разведчик. Впрочем, для рептилоида самое то – способность к скрытности они получают прямо с рождения, как мы, иррийцы, бонус в ближнем бою. К тому же Третий-из-шестой начинал свою карьеру в пограничном секторе мира Ваншота, а там как раз в ходу Солдаты, Медики и Техники, зато распространенный на «городских», обжитых планетах и станциях наш с Ником и Динком класс Бандит, напротив, редкость.
Отшельник прослужил два года в армии, успел повоевать с Шостарями, уцелел, а это само по себе говорит о многом, ушел в отставку и подался в наемники. За последующий год взял аж три бонусных задания. Первое с треском провалил, потерял все и начал с нуля. Два других выполнил блестяще, лихо взлетел до двадцать первого уровня, попутно улучшив специализацию до Диверсанта и получив наивысшее достижение скрытности – «Хамелеон».
Кстати, занимательный факт: третью невыполнимую миссию он получил от… Морфия! Наркобарону требовалось раздобыть артефакт «Сундук мертвеца». Хрен знает, что за штука. Описания артефактов были доступны только непосредственно владельцам или участникам соответствующих миссий. Для посторонних информация не раскрывалась. Даже картинок артефактов не имелось, только названия.
Как бы там ни было, за «Сундук» Отшельник получил в награду достижение «Темная лошадка первого ранга».
Так в «Oneshot: Beyond» назывались некие достижения, которые занимали с четвертого по шестое места в ТОПе-10 самых крутых ачивок и шли сразу после «Маньяка Ваншота», «Виртуоза Ваншота» и «Мастера Ваншота».
Всего «Темных лошадок» было три. Присваивали их тем, кто сумел раздобыть определенные, очень редкие артефакты, вроде «Сундука мертвеца». Какие плюшки «Лошадки» давали владельцу, не знаю. Может, как и мой бывший «Мастер Ваншота», ничего особенного, просто подчеркивали крутизну. Удивляла, правда, одна пометка: «Достижения из серии “Темных лошадок” передаются по наследству».
В первый момент, прочитав такое, я прибалдел. По наследству?! Это что, в игре можно родить ребенка?! Но потом до меня дошло. Наверное, имелось в виду диаметрально противоположное, например, что ачивка переходит к убийце, или владелец «Лошадки» сам назначает своего наследника. Ясности в данном вопросе не было, можно только гадать.
Остальная информация по «Темным лошадкам» оказалась закрыта – исключительно для владельцев, как и в случае с артефактами. Мне оставалось утереться, поскрежетать зубами на скрытность разработчиков и продолжить изучать будущего противника.