3
Маркерами нарисуйте в центральных кружках эмблемы, напишите цифры (1, 2, 3) или слова (золото, серебро, бронза).4
Приклейте картонные кружки к фольге. Оставшийся металлический край должен быть достаточно широким, чтобы можно было ясно видеть цвет медали.5
Степлером прикрепите к медалям ленты достаточной длины, чтобы их можно было надеть победителям на шею.Факел
• один большой лист картона
• по два листа желтой, оранжевой и красной папиросной бумаги
• скотч или клей
1
Сверните лист черного картона в конус и скрепите скотчем или клеем.2
Засуньте в конус желтую, оранжевую и красную папиросную бумагу, чтобы получилось «пламя».3
Дайте детям по очереди нести факел по дороге во двор или в парк. Не удивляйтесь, если привлечете внимание других детей, которые захотят присоединиться к вашим играм!Эстафета с картонками
1
Разделите детей на две равные команды по цветам (например, «красные» и «синие»).2
С помощью ленты или палочек отметьте старт и финиш. (Расстояние между ними подбирайте с учетом имеющегося места и детских возможностей.)3
Дайте первым игрокам из каждой команды по два листа картона соответствующего цвета. (У красной команды должно быть два листа красной бумаги, у синей – синей.)4
Игроки, которые будут начинать эстафету, должны встать на линию старта, а остальные члены команды – позади них. Когда вы скажете: «Марш!» – каждый из игроков должен положить перед собой один лист картона, встать на него, затем положить второй лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять эти шаги на всем пути до финиша, а затем развернуться и тем же способом двигаться обратно к старту.5
Вернувшись на старт, первый игрок отдает картонки второму, который повторяет тот же путь, и так далее, пока вся команда не закончит.6
Первая из команд, в которой все игроки пройдут путь от старта до финиша и обратно, побеждает! Вторая получает серебро.В этой игре могут участвовать и два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется в отправной точке, пройдя до финиша и обратно.
Зайти или выйти?
1
Расстелите на земле большое старое пляжное полотенце или одеяло для пикника и попросите всех игроков встать на него.2
Вы будете «водить», но игроки должны выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» – игроки должны остаться на месте, а когда вы крикнете: «Всем зайти!» – они, наоборот, должны сойти с одеяла. Каждый игрок должен внимательно слушать ваши команды, чтобы знать, чего он не должен делать, чтобы остаться в игре.3
Те, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, получает золотую медаль.Бег с попкорном
1
Обозначьте лентой или палочками старт и финиш.2
Дайте каждому спортсмену бумажную тарелку с шестью зернышками попкорна на ней.3
Игроки должны выстроиться на старте, держа тарелки перед собой. Цель – добежать до финиша и обратно, не уронив ни одного зернышка.Большие фруктовые гонки
1
Возьмите по фрукту круглой формы и по карандашу для каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся и при этом достаточно прочны. Лучше всего подойдут яблоки или апельсины, но также можете использовать гранаты или лимоны – это добавит остроты и веселья состязанию.2
С помощью ленты или палочек отметьте старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя из имеющегося пространства и возможностей детей.)3
Все игроки должны выстроиться на старте, положив фрукты точно на линию.4
По команде «марш!» игроки должны с помощью карандашей катить свои фрукты к финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на старт первым.Чтобы катить фрукты, можно использовать только карандаши. Тот, кто дотронется до фрукта рукой или ногой, будет немедленно дисквалифицирован! Эту игру также можно провести в виде эстафеты, особенно если для участия всех спортсменов одновременно не хватает места.
Дедушкина одежда
1
Соберите сумку старой одежды и аксессуаров из вашего шкафа: прекрасно подойдут шлепанцы, шляпы, шарфы и галстуки, которые вы уже не носите.2
Разделите одежду между игроками, так, чтобы у каждого было поровну предметов.3
Лишними шарфами или галстуками отметьте старт и финиш.4
По команде «марш!» игроки должны надеть на себя все имеющуюся у них одежду и бежать к финишу и обратно, так, чтобы не потерять ни одного предмета. Если игрок теряет что-то по дороге, он должен вернуться на старт и начать снова.5
Побеждает тот, кто первым добежит до финиша и обратно.Эту игру можно сделать командной: первый игрок пробегает дистанцию и отдает свою одежду следующему, который, в свою очередь, должен тоже одеться и бежать к финишу и обратно. Побеждает та команда, игроки которой закончат первыми, сохранив на себе всю одежду.
Путеводитель для домашнего похода
Борис Александрович Тураев , Борис Георгиевич Деревенский , Елена Качур , Мария Павловна Згурская , Энтони Холмс
Культурология / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / История / Детская познавательная и развивающая литература / Словари, справочники / Образование и наука / Словари и Энциклопедии