Читаем VBA для чайников полностью

Перед тем как приступить к более или менее серьезному проектированию форм, я считаю нужным сообщить вам, что, как и любая серьезная графическая программа, редактор Visual Basic имеет координатную сетку. Эта сетка составлена из воображаемых магнитных линий - вертикальных и горизонтальных. При перемещении или изменении размеров элементов в форме их стороны автоматически размещаются вдоль ближайшей линии сетки. Здесь я должен подчеркнуть, что сетка очень поможет в работе, если правильно выбрать ее параметры для разрабатываемого проекта.

Но вернемся к нашим баранам. Менять размеры форм и элементов управления совсем просто. Можно задать значения свойств Height (Высота) и Width (Ширина) в окне свойств, но еще проще захватить и перетаскивать один из маркеров изменения размеров объекта- один из маленьких квадратиков, появляющихся вокруг изображения объекта, когда последний выделен. Я понимаю, вы знаете, как изменять размеры объектов - любая программа в Windows (от Paint до чего угодно), позволяющая менять размеры графических объектов, использует именно этот метод. Но, на всякий случай, привожу формальное описание процедуры.

* Чтобы изменить размеры формы в одном измерении, перетащите нижний или правый боковой маркер.

* Чтобы изменить размеры формы в обоих измерениях, сразу перетащите угловой маркер.

Обратите внимание на то. что для изменения размеров годятся только белые маркеры, а большинство маркеров формы - черные. Черные маркеры не делают ничего, только выделяют саму форму. Форма в своем окне всегда привязана к верхнему левому углу окна, но не беспокойтесь - позиция формы на экране от этого совершенно не зависит.

Можно непосредственно задавать размеры формы или помещенных в нее элементов управления, меняя числовые значения свойств Height и Width в окне свойств, Значения в данном случае задаются в пунктах (пункт равен 1/72 дюйма).

<p>Управление размещением формы на экране</p>

Вы имеете полный контроль над тем, где именно на экране должна появляться форма при отображении ее программой (или при пробном запуске самой формы из окна редактора Visual Basic). Для этого предлагается использовать свойство StartUpPosition.

По умолчанию для этого свойства устанавливается значение 1-CenterOwner. Это значит, что форма должна появиться в центре окна VBA-приложения - независимо от его размеров и положения на экране (правда, если форма при этом частично оказывается за пределами экрана, то она придвинется своим краем вплотную к краю экрана, но никак не дальше).

Если нужно, чтобы форма всегда появлялась посередине экрана, независимо от того, где размещено окно VBA-приложения, выберите для свойства Start Up Position значение 2 Center Screen. Чтобы установить свои собственные значения, выберите 0 -Manual, а после этого задайте значения свойств Left (Левый край) и Тор (Верх).

Чтобы изменить положение элемента управления в форме, просто перетащите этот элемент управления туда, куда нужно. Если же вам нужна особая точность, напечатайте подходящие числовые значения для свойств Lef t (Левый край) и Тор (Верх).

Если вы хотите придать своим формам трехмерный вид, воспользуйтесь свойством Special Effect, имеющимся у форм и некоторых элементов управления. При выборе для этого свойства значения из раскрывающегося списка, отличного от 0 (соответствующего плоскому виду), объекту придается небольшая, но достаточно заметная глубина.

Перед тем как перейти к использованию профессиональных команд форматирования для элементов управления, давайте разберемся с основами. Мы уже обсудили выше, в разделе "Ключевые свойства форм", как менять размеры элементов управления и перемешать их с помощью мыши или посредством изменения значений свойств. В этом разделе мы рассмотрим другие простые приемы редактирования форм и элементов управления в них.

Как и все другие программы для Windows, редактор Visual Basic позволяет вырезать, копировать и вставлять элементы управления и по отдельности, и группами. При этом используются стандартные команды меню и стандартные комбинации клавиш. Кроме того, в вашем распоряжении кнопки Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить) панели инструментов Standard (Стандартная) редактора Visual Basic. (Эти кнопки выглядят точно так же, как аналогичные кнопки в Microsoft Office.)

Из этих команд дополнительных пояснений требует только команда Paste. Когда вы вставляете элемент управления из буфера обмена, VBA помещает элемент управления в центр формы, даже если эта часть формы не видна на экране. Но если перед операцией вклеивания выбрать фрейм или форму с множеством страниц, элемент управления будет размещен в центре соответствующего объекта.

Один или несколько элементов управления можно удалить, не помещая их в буфер обмена, если нажать клавишу или выбрать Edit=Delete. Обратите внимание на то, что нажатие клавиши в данном случае не работает.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT