Читаем VBA для чайников полностью

При разработке форм для VBA-проекта иногда полезно напечатать копии форм, которые всегда будут под рукой даже там, где нет компьютера. Распечатки набросков форм годятся и для их критического редактирования, и для предъявления их потенциальным пользователям или коллегам-программистам для выяснения соответствующих мнений.

Чтобы распечатать формы проекта в редакторе Visual Basic, выполните следующее.

1. Если нужно распечатать только одну форму, выделите ее в окне проводника проектов, если же нужно распечатать все формы некоторого проекта, выделите форму, модуль или любой другой компонент этого проекта.

2. Выберите File=Print или нажмите .

3. В появившемся диалоговом окне отметьте флажок Form Image (Изображение формы)

4. Снимите флажок Code (Программный код), если вы не желаете распечатывать вместе с изображением формы ее программный код.

5. Выберите Current Module (Данный модуль), если нужно распечатать только одну форму, или Current Project (Данный проект), если нужно напечатать все формы проекта.

6. Щелкните на кнопке ОК.

<p>Дизайн новой формы</p>

Только что созданная новая форма (рис. 10.1) представляет собой чистое поле для ваших упражнений в разработке пользовательского интерфейса. Вы можете менять размеры формы и ее положение на экране, подбирать форме цвета и размещать в ней элементы управления, которые будут выполнять важные задачи.

Рис. 10.1. Только что созданная форма (обратите внимание на панель элементов управления возле нее и пиктограммы элементов управления в этой панели)

Перед созданием новой формы убедитесь, что активен именно тот проект, в котором должна разместиться создаваемая форма. Сначала откройте документ проекта в VBA приложении, затем переключитесь в редактор Visual Basic. Если приложение позволяет открыть несколько документов сразу или если для документа используется шаблон, то для выбора нужного проекта необходимо использовать проводник проектов. (О работе с проводником проектов говорилось в главе 5.)

<p>Создание формы</p>

Для создания новой формы VBA выберите Insert=UserForm из меню редактора Visual Basic или из контекстного меню (вызываемого щелчком правой кнопки мыши) в окне проводника проектов. Новая форма (точнее, заготовка новой формы) появится в специально созданном для нее окне, а возле формы появится панель элементов управления (см. рис. 10.1) - специальная панель инструментов, содержащая элементы управления, которые можно разместить в этой форме.

<p>Добавление элементов управления из панели инструментов Toolbox</p>

Теперь заготовка формы на экране, и можно добавлять в нее элементы управления - всякие разные штучки в форме, с помощью которых взаимодействуют люди. Элементы управления берутся из панели элементов управления (панели Toolbox).

Панель элементов управления автоматически появляется при создании новой формы, если только перед этим вы не закрыли эту панель. Панель элементов управления грациозно исчезает с экрана, когда вы щелкаете в любом из окон, не содержащих формы, и возникает снова после щелчка в окне формы. Если же панель элементов управления не видна, когда она вам понадобилась, выберите View=Toolbox, чтобы вызвать ее.

Чтобы добавить в форму элемент управления, выполните следующее.

1. Щелкните на пиктограмме того элемента управления в панели элементов управления, который вы хотите поместить в форму.

2. Переместите указатель мыши на форму.

Указатель мыши примет вид крестика с рисунком выбранного элемента управления.

3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите указатель, очертив область на форме, которую должен занять новый элемент управления (рис. 10.2).

4. Отпустите кнопку мыши.

В форме должен появиться новый элемент управления.

Рис. 10.2. Добавление элемента управления в форму

Обычно сразу же после добавления элемента управления в форму указатель мыши приобретает свой обычный вид, позволяющий выбирать объект. Если вам нужно добавить несколько элементов управления одного и того же типа, вместо одного щелчка на пиктограмме соответствующего элемента управления в панели элементов управления сделайте двойной щелчок. Чтобы закончить добавление элементов управления, щелкните на пиктограмме стрелки в панели элементов управления.

<p>Работа со свойствами форм и элементов управления</p>

Формы и элементы управления VBA являются объектами, а поэтому имеют свойства, задающие вид и поведение форм и элементов управления на экране. Эти свойства, как и свойства любых других объектов в программе, можно проверить и изменить.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT