Читаем VBA для чайников полностью

Некоторые VBA-приложения предлагают свои объекты и функции, с помощью которых можно получить дополнительную информацию о специфических проблемах данного приложения. Например, Microsoft Access предлагает для этого специальный объект Error.

После того как обработчик ошибок завершит свою работу, вам придется решить, вернуться ли в процедуру, в которой произошла ошибка, чтобы продолжить выполнение этой процедуры, или передать управление той процедуре, из которой была вызвана процедура с ошибкой.

Если вы предпочтете продолжить выполнение текущей процедуры, поместите в обработчик ошибок оператор Resume. Оператор Resume имеет несколько вариантов.

* Если просто напечатать Resume в отдельной строке, то этот оператор вернет управление в процедуре тому же оператору, который вызвал ошибку. Это разумно, если обработчик ошибок решает проблему и вы уверены, что ошибка не возникнет вновь.

* Чтобы пропустить оператор, ставший причиной появления ошибки, используйте в обработчике ошибок оператор Resume Next. Тогда выполнение продолжится с оператора, следующего непосредственно за оператором, вызвавшим ошибку.

* Чтобы продолжить выполнение с определенного места в процедуре, используйте в обработчике ошибок оператор Resume метка. Здесь метка означает ссылку на метку, размещенную где-то в процедуре, но, очевидно, не на метку, идентифицирующую начало программного кода обработчика ошибок. Ясно, что в данном случае вы должны задать соответствующую метку в процедуре.

<p>Глава 10. Создание интерактивных VBA-форм.</p>

В этой главе ...

~ Запуск и печать форм в процессе проектирования

~ Создание новой формы и размещение в ней элементов управления

~ Использование окна свойств - простейший способ установки свойств в VBA

~ Обзор важнейших свойств форм и элементов управления

~ Работа с подписями, текстовыми полями, кнопками и рамками

~ Отображение форм в VBA-программе и удаление их с экрана

~ Создание процедур обработки событий, обеспечивающих интерактивное взаимодействие с формами

С помощью VBA можно создавать очень привлекательные на вид окна, будь то панели управления, расширяющие возможности приложений, или простые вспомогательные диалоговые окна. По сравнению с созданием программного кода (или даже просто с печатанием приличного куска текста) создание пользовательской формы вообще может казаться игрою. Все же кое-какую работу при этом нужно выполнить и в некоторых случаях неплохо кое-что знать, чтобы не попасть в тупик. В этой главе рассказывается об основных шагах процесса создания формы: планирование, создание пустой формы в редакторе Visual Basic, добавление в форму элементов управления и работа со свойствами формы и элементов управления. Добавлять элементы управления в формы несложно, а вот чтобы заставить их делать то, что вам нужно, потребуется немного больше умственной работы и программирования. В этой главе мы также обсудим и тонкости процесса программирования форм.

<p>Основы проектирования форм</p>

Перед тем как на практике заняться проектированием форм, нелишне обсудить некоторые детали самого процесса. Знание этих деталей может ускорить процесс и уберечь от неверных решений.

<p>Запуск форм</p>

В процессе разработки формы ее можно запустить (т.е. активизировать выполнение и отобразить на экране) в любое время. Для этого выполните следующее.

1. Выберите окно формы.

Щелкните в окне формы или в окне программного кода, ассоциированного с формой.

2. Отобразите форму.

Нажмите или щелкните на кнопке Run (Выполнить).

После этих действий ваша форма появится на фоне VBA-приложения (а окно Visual Basic пока скроется из виду). Вы сможете проверить, что происходит после щелчков на форме и ее элементах управления. При этом не забывайте, что если ваша форма входит как часть в другую программу, то эта форма при ее автономном запуске может работать не так, как она работала бы в рамках выполнения содержащей ее программы.

Во время запуска окно формы должно быть выбранным. В редакторе Visual Basic маркеры выделения по периметру формы остаются видимыми и при переключении в другое окно редактора Visual Basic. Форма может казаться выделенной, но при этом не запускаться нажатием клавиши . Так что если вдруг на экране неожиданно возникнет диалоговое окно Macros (Макросы), просто щелкните сначала в нем на кнопке Cancel (Отмена), а затем в любом месте нужной вам формы, прежде чем повторить попытку ее запуска.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT