Читаем VBA для чайников полностью

<p>Глава 12. Объектно-ориентированное программирование.</p>

В этой главе ...

~ Концептуализация объектов

~ Понимание свойств, методов и событий - главных компонентов VBA-объектов

~ Работа с объектными моделями

~ Использование форм как объектов

~ Выяснение и установка свойств объектов

~ Вызов методов

~ Использование ссылок на объект для идентификации объекта, с которым нужно работать

~ Присваивание переменным ссылок на объект

~ Создание своих собственных объектов с помощью модулей классов

~ Эффективное использование объектов с помощью операторов For Each ... Next и With

Главным преимуществом VBA является статус объектно-ориентированного средства разработки приложений. Понимание объектов лежит в основе программирования в VBA, особенно когда дело касается создания пользовательских диалоговых окон и использования возможностей ведущего VBA-приложения. В этой главе мы сначала очертим объектное поле на уровне понятий, а затем займемся приемами программирования с использованием объектов. Объекты стали неотъемлемыми элементами ландшафта VBA.

Именно через объекты вы получаете доступ к функциональным возможностям того VBA приложения, в котором работаете. Точно так же вы можете получить доступ к объектам других VBA-приложений и даже создать свои собственные объекты.

<p>Что такое объект</p>

Можно, конечно, привести формальное определение объекта в VBA, но, я думаю, проще объяснить понятие объекта с помощью нескольких неформальных примеров, используя их функциональные возможности.

<p>Объекты как компоненты VBA-приложений</p>

Начать изучение объектов лучше всего с рассмотрения их как частей VBA приложения и его документов. Любой элемент графики (shape) в Visio является объектом, равно как и любая связь (connect), установленная между двумя такими элементами графики (рис. 12.1). Точно так же объектами являются и слои, на которых размещаются элементы графики, и страницы, на которых располагаются слои. Объектом будет и сам документ, содержащий все эти страницы, слои, элементы графики и связи.

Рис. 12. l Примеры объектов VBA

Подобным образом к объектам Excel относятся ячейки, в которых размещаются данные и формулы, именованные диапазоны ячеек, диаграммы, украшающие многие документы, отдельные рабочие листы и целые рабочие книги. И во всех приложениях Microsoft Office - как и во многих других VBA-приложениях- меню и панели инструментов, а также пункты этих меню и кнопки в этих панелях инструментов тоже являются объектами.

Объекты VBA существуют в иерархии, в которой объекты одних типов содержатся в объектах других типов. Подобные иерархии объектов рассматриваются ниже, в разделе

"Что такое объектная модель", а пока что мы сконцентрируем внимание на обсуждении понятия индивидуального объекта.

<p>Объекты на уровне понятий</p>

Если вам трудно ассоциировать объекты с графическими элементами, ячейками рабочего листа или кнопками панели инструментов, представляйте себе объекты как материальные предметы. Вы же можете представить, как вырезаете ножницами из листа бумаги кружочек и наклеиваете его на другой лист бумаги. А в ячейку рабочего листа вы можете впечатать числа, на кнопке можете щелкнуть.

Правда, кроме таких конкретных объектов, VBA-приложения предлагают и более абстрактные.

* в Microsoft Excel объект CustomView задает пользовательское представление рабочей книги (в Excel пользовательское представление определяет внешний вил рабочей книги на экране и ее параметры печати).

* В Microsoft Word объект File Search представляет, как сказано в соответствующем разделе справки, "функциональные возможности диалогового окна Открытие документа (меню Файл)". Обратите внимание, этот объект представляет не само диалоговое окно, а его функциональные возможности.

* В Visio объект Style представляет атрибуты линий, текста и заливки для графических элементов.

* В VBA имеется несколько объектов, доступных для всех VBA-приложениЙ. Так, например, объект Collection представляет контейнер для переменных или других объектов, с которыми, независимо от типов этих объектов, предполагается работать как с единым целым.

<p>Практическое определение объекта</p>

Вы можете заметить, что порой представить объект VBA в материально осязаемом виде не так-то просто. Но это и к лучшему - чем дальше вы уходите от материализации объектов, тем свободнее будете себя чувствовать при работе со всем диапазоном доступных объектов.

Используемое программистами-практиками определение объекта оказывается совсем простым: объектом называется любая именованная сущность, имеющая

* свойства, т.е. установки, которые можно проверить и изменить;

* методы, т.е. действия, которые может выполнить объект, когда программа попросит об этом;

* события, т.е. ситуации, в которых объект оказывается и на которые может ответить заранее определенными для таких ситуаций действиями.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT