Читаем VBA для чайников полностью

3. Задайте временной интервал (в миллисекундах) выполнения эффекта с помощью свойства TransitionPeriod.

Если значение свойства TransitionPeriod равно 0, эффект отключен. Если же значение будет равно 500 (полсекунды), вы увидите эффект, но при этом задержек в работе программы не будет.

Совет о кнопках выбора

Обычно все кнопки выбора в определенной части формы (рамке, вкладке, или основной части формы) принадлежат одной группе. Однако, используя свойство GroupName, вы сможете определить несколько групп в одной и той же части формы. Вам необходимо только присвоить свойству GroupName одно и то же значение для определенных элементов управления.

Флажки

Для удобства работы пользователя вам следует визуально объединять наборы связанных флажков, чтобы пользователь всегда мог видеть, что определенные флажки относятся к одной группе. Для этого лучше всего подходят рамки.

Поскольку каждый флажок функционирует независимо от других, вам не стоит беспокоиться об их группировании каким-либо другим способом. Однако, если хотите, вы можете идентифицировать их как члены одной группы, указав одинаковое значение свойства

GroupName для всех флажков одной группы. Это позволит вам намного проще определять принадлежность флажков при дальнейшем проектировании формы.

Когда вы увеличиваете уровень громкости звуковой системы или выключаете термостат нагревателя, вы используете настоящий элемент управления для выбора значения из диапазона доступных значений. В форме действие таких элементов имитируется с помощью полос прокрутки и кнопок со стрелками. Соответствующие примеры приведены на рис. 19.10.


Рис. 19.10. В этом диалоговом окне полосы прокрутки и кнопки со стрелками используются для выбора различных значений

Конечно же, полосы прокрутки в среде Windows преимущественно используются для прокрутки видимой части документа или диалогового окна, если все представленные сведения не помещаются сразу. Но вы можете представить себе полосу прокрутки в более общем варианте: как элемент управления в виде бегунка, который позволяет прокручивать целый диапазон значений. Для выбора значения пользователь перетаскивает бегунок или щелкает на кнопке со стрелкой в ту или другую сторону.

Кнопки со стрелками чем-то напоминают полосы прокрутки, в которых собственно полоса и бегунок исчезли, а остались только кнопки. Подобные кнопки не позволяют прокручивать документ; они позволяют только выбирать значения.

Полосы прокрутки и кнопки со стрелками реагируют как на нажатие клавиш на клавиатуре, так и на щелчки мышью. Другими словами, вам не нужно программировать для них процедуры обработки событий для определения значений этих элементов управления, выбираемых в результате того или иного действия пользователя. Однако вам придется рассказать программе о том, что же необходимо делать с измененным значением.

Вы размещаете полосы прокрутки и кнопки со стрелками в форме точно так же, как и любые другие элементы управления: щелкая на соответствующем значке в диалоговом окне Toolbox, после чего перетаскивая его на нужное место в форме. Однако при работе с полосами прокрутки и кнопками со стрелками необходимо помнить о некоторых нюансах.

И полосы прокрутки, и кнопки со стрелками можно ориентировать как по вертикали, так и по горизонтали. По умолчанию VBA определяет ориентацию элементов управления автоматически, основываясь на том, как именно вы перетаскиваете элемент управления. Если ширина элемента управления больше его высоты, ориентация горизонтальная. И наоборот, если ширина элемента управления меньше его высоты, ориентация вертикальная. VBA ориентирует элемент управления при каждом изменении этих параметров.

Если вы хотите получить широкую вертикальную полосу прокрутки, вы сможете строго задать необходимую ориентацию, воспользовавшись свойством Orientation.

После того как вы разместили полосу прокрутки или кнопки со стрелками в форме, вы должны выполнить две задачи, чтобы эти элементы управления работали должным образом.

* Вы должны указать диапазон значений, из которого пользователь сможет выбирать с помощью элемента управления.

* Вы должны обеспечить обратную визуальную связь с пользователем, чтобы он мог легко видеть, какое именно значение он выбрал в данный момент.

Используйте свойства Мах и Min полосы прокрутки или кнопок со стрелками для определения диапазона доступных значений. Эти свойства могут принимать только целые значения.

Имейте в виду, что несмотря на свои названия, свойства Мах и Min относятся к расположению элемента управления, а не к числовым минимальным и максимальным значениям; значение свойства свойства Мах может быть меньше значения свойства Min. Свойство Min относится к кнопке со стрелкой вниз. (Я настоятельно рекомендую вам поэкспериментировать с этими элементами управления.)

Полосы прокрутки или кнопки со стрелками бесполезны до тех пор, пока пользователь не будет точно знать, какое же значение он выбрал. На рис. 19.11 приведено несколько примеров того, что пользователь видит, а также того, что он не должен видеть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT