Читаем Веб-разработчик. Легкий вход в профессию полностью

Книга разделена на три части. Первую я назвал «Перспектива». В ней речь пойдет о возможностях, которые открываются перед человеком, вставшим на путь веб-разработчика, о его преимуществах и недостатках, и немного о финансах – посчитать ведь все любят? Вторая часть – «Практика». В ней я предлагаю познакомиться с технологиями поближе, а также попробовать кое-что «написать». Цель – показать новичку, что веб-разработка – это не сложно, и 80% успеха заключается в достаточно «простых практиках». Третья часть – «Погружение», в ней я рассказываю о «буднях» веб-разработчика, делюсь полезными советами, рассказываю о сложностях, которые могут возникнуть, и как их преодолеть, и о том, что кроме компьютерных технологий включает в себя моя профессия.

Моя цель написания книги – помочь вам сделать первый шаг в мир веб-разработки, или немного больше, в мир бизнеса, основанного на веб-разработке. Показать, что это не сложно, и любой человек, независимо от возраста и пола, на любом этапе жизни может стать успешным программистом. Уверен у вас все получится, желаю вам приятного чтения!

<p>1. Почему «айти» – это лучшее ремесло</p>

Разве мы здесь не для того, чтобы

оставить след во Вселенной?

Стив Джобс

Вы, наверное, не раз слышали о преимуществах работы в сфере «айти»: и высокие зарплаты (конечно же, куда без них), и высокий спрос на специалистов в общем и веб-разработчиков в частности (среди именитых компаний), и соцпакет, и замечательные условия работы (все же были в офисах Google или Яндекс? Я нет, если что…), и возможность удаленной работы, и интересные задачи, и проекты, и новые передовые технологии, да и вообще работа не пыльная и достаточно престижная…

Прежде всего хочу сказать: всё, что я выше перечислил, возможно, и есть, но лично для меня это – чушь! Выбирать свой путь, свое ремесло, свое призвание из-за возможности удаленной работы? Или высокой (мифической) зарплаты? Или какого-то соцпакета? Предположим… Однако это не мой случай… Я последние полтора десятилетия, что называется, «работаю на себя», занимаясь разработкой собственных проектов, а также реализую проекты клиентов, пришедших ко мне по рекомендациям: из блога или с фриланс-биржи. То есть большинство всех «плюшек» я не видел, мне они неинтересны, и менять я ничего не собираюсь.

Дак что же такое работа в «айти» именно для меня? Работа с высокими технологиями может быть разной: можно быть системным администратором, можно писать высокоуровневый код на C++, можно быть дизайнером UI-интерфейсов. Я же являюсь веб-разработчиком: пишу код, работаю с базами данных, верстаю страницы, администрирую серверы и много чего еще. Но все это лишь инструменты в моих руках.

А работа для меня начинается там, где начинается творческий процесс! Там, где возникает идея, где она начинает обрастать все большим и большим количеством деталей, смыслов, функций в конце концов. Буря мыслей, эмоций, переживаний – и вот очередное озарение! Затем идея переносится в текст и формируется техническое задание. Потом подготовка, сбор информации, разработка архитектуры кода и баз данных, визуализация и – скорее, скорее к первому прототипу! И вот я уже пишу код днями и ночами – работа кипит.

Для меня работа в «айти» – это возможность реализовать свои идеи, дав им жизнь и подарив их людям! Вы представляете? Обладая знаниями и навыками программиста, можно из ничего, просто имея под рукой любой компьютер (хоть печатную машинку), находясь в любой точке планеты (хоть на дрейфующей льдине) взять и написать программу, которая будет тиражами (тиражами, друзья!) расходиться среди пользователей и делать их жизнь лучше, удобнее, комфортнее, приносить им прибыль в конце концов! Ваша программа продолжит жизнь без вас, у нее начнется свой путь… Вы же как автор будете поддерживать ее, давая лучшее (лучшие идеи, лучшие решения), и однажды отпустите в самостоятельное плавание в океане под названием «интернет».

Что это значит для меня? Я словно становлюсь отцом, отцом своего творения (которое размножается путем простого копирования), пусть и не всегда красивого, быстрого и всем понравившегося. Но именно так, методом проб и ошибок, я реализую собственные идеи, одна из которых, возможно, снова «выстрелит», позволив мне вершить свою миссию! А она, в свою очередь, заключается в том, чтобы делать с помощью разработанного мною программного обеспечения, жизнь окружающих людей, компаний, страны и – как бы это высоко не звучало – мира чуточку лучше!

А вознаграждение в виде признания или материальных благ, которое будет снова и снова вас находить, уже практически без вашего участия, – приятное дополнение ко всему вышесказанному (о денежных потоках мы еще поговорим в следующих главах). И всё это вместе превращает работу в «айти» в нечто перспективное, в некий шанс реализоваться в жизни, что называется, «на максимум», достигнув высот несколько более значимых чем «машина, квартира, хрен в пол аршина». Альтернатив этому (ремеслу) нет!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес