Читаем Вечная Бездна IV полностью

Мы произвели необычный божественный обмен. Взамен Мерка Дастаргана и Лютни Скитальца Цереф даровал Весску статус нового Чемпиона. Дух покинул нас, поскольку все подношения были выполнены, а награды получены. Даже слегка жаль прошлого Чемпиона-Некроманта. В иных условиях мы могли бы стать с Мерком пускай не друзьями, но хотя бы приятелями-авантюристами. Судьба порой выкидывала интересные фортели. И да, вариант с использованием Чемпиона, как это произошло с Шией или Эль, не рассматривался, поскольку Дастарган являлся собственностью клана Тайрен. Его нельзя применять на людях, поэтому от Чемпиона нет особого толка. Тайрен бы рано или поздно прознали про ситуацию, и тогда проблем не избежать.

Но вместо угрызений совести лучше порадоваться за хорошего союзника, который обрел Чемпионские способности. В общем-то, Мерк должен был умереть на поле боя вместе с подельниками, так что для него ничего особо не изменилось. Весск все не мог поверить в случившееся и недоуменно чесал голову.

Мы закрыли задания Алый вызов, получив по живому предмету класса. Луделлу достался прямой Клинок Стойкости. Весск заимел в свое распоряжение любопытный костяной Жезл Негатива. Эль осталась без подарков. Зато на следующей Алой Бездне получит, в отличие от остальных.

Придется заново экипировать дроу. Она оставила себе лишь клинок, Кольцо Доверия и Кольцо-Шкаф. Даже Доспехи Звездочета пожертвовала. Впрочем, Палачка и без брони являлась грозным противником, ведь ее стихия — это скорость.

— Мастер, попробуем еще раз! — вызывалась Эль, указывая на сундук.

— Зачем, мы ведь уже, — начал я недоуменно, но до меня быстро дошло. — Дар бездны на силу крита!

Критические удары дроу теперь вышибали немного больше урона. Мы взялись за сундук с новой силой, и на этот раз удача нам улыбнулась! Правда, Эль пришлось очень долго долбить предмет, поскольку криты выпадали нечасто. Но оставить сокровища без внимания никто из нас не мог. В награду за старания нам досталось 27 кристаллов души и два свитка навыка Верхнего ранга, которые мы тут же использовали. Я прокачал Суть, Эль усилила Рывок.


Чемпион-Некромант. Ранг: Божественный

Возможность управления призывом без кадила

Увеличенный срок призыва

Количество активных призывов: +100%

Родство Смерти: активируется по желанию, дальность действия увеличена

Проклятие Черепа: массовое применение

Штраф: доспехи не работают


Жезл Негатива. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 2–4

Базовое заклинание: Стрела Тьмы

Особенность: Снятие Негатива

Базовый урон: +9%

Особенность: Поцелуй Тьмы


Весск получил один из топовых бонусов для приручателя. Мне бы такой! Вдвое больше активных Призывов! Я бы мог с собой настоящую армию уже таскать. Впрочем, на возможность приручать эмиссаров и адептов я бы его не променял. Наверное…

Теперь бонусы защиты от доспехов не работали для Весска. Фактически, даже тяжелая броня превращалась в бесполезные тряпки, которые прошивались любым кинжалом, если он относился к экипировке Бездны, конечно. Некромант остался без защиты. Впрочем, Весск использовал легкие доспехи обычно, а они не так чтобы много брони добавляли. Юанти продолжил носить броню в качестве декора, дабы не вводить противника в искушение. Плюс доспехи Бездны можно было чинить с помощью кристаллической пыли, в отличие от обычной одежды.

Одиночный навык Проклятие Черепа претерпел изменения, но не так, как в случае Дастаргана. У Мерка Проклятие снимало все положительные эффекты с одиночной цели. По умолчанию навык снимал лишь часть эффектов с определенным шансом, зависящим от прокачки. Весск же мог наложить проклятие на область. Баффы спадут у целей не все, зато сразу у многих. Бесспорно полезная штука.

Мы не сразу оценили всю полезность усиленного Родства Смерти. Аура работала следующим образом: после смерти Некромант возрождался в одном из его призывных скелетов, если таковые еще оставались живы. Теперь же Весск получил возможность использовать Родство в любой момент, как обычный навык без траты маны. По сути, Чемпион мог телепортироваться, обмениваясь телами с одним из своих скелетов. Увеличенная дальность тоже могла пригодиться: чтобы сбежать из проигрываемого боя, к примеру. Можно заныкать одного из скелетов (тем более их теперь у юанти много) поодаль, так, что противник не будет знать, куда ты перенесся. А затем и союзников возродить. Эх, хотел бы я себе такую фишку!

Жезл Весска тоже оказался полон сюрпризов. Умение Снятие Негатива являлось противоположностью Проклятия Черепа. Оно снимало негативные эффекты с союзника. Откат был долгим. Поцелуй Тьмы наносил солидный урон, минуя броню, но действовал только в ближнем бою.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечная Бездна

Похожие книги